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[有事请教] AGM好像不能用菜单控制存档功能?

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发表于 2016-6-23 09:57:47 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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置顶的教程范例是用对象来产生存档、读档,但是我想用菜单和指标来产生存档功能

例如:
『叫出一个菜单,当指标指向「存档」按钮时按下确认键,此时「保存文件」开关被打开,产生存档效果』

但是上述方法好像无法实现,因为指标好像只能控制变量,不能控制开关,
难道存档真的只能用对象来控制?

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发表于 2017-4-13 02:57:42 | 只看该作者
本帖最后由 chenmissjin 于 2017-4-13 03:13 编辑

不是很明白你的意思。我来说说我的理解。最好是RMVA,其他两个我的方法应该是不行的
1.找到游戏开始的事件(通常有个背景介绍什么的那个),加上【禁止存档】(第三页-系统-启用/禁用存档)--------这样子平时所有时候应该就是不可以存档了
2.添加一个物品,命名为“存档之书”
3.添加一个公共事件,命名为“存档之书”,内容如图所示
4.修改物品“存档之书”的属性,如图所示

这样子的效果【应该是】:平时不能存档,当使用物品“存档之书”的时候,如果选择【存档】,会全体恢复HP/MP并记录当前位置,然后改成可以存档并强制调出存档界面,接着又改回不能存档。如果选择【传送】,则传送回上次记录的位置(并不是读档,你把这个功能当做只有一个传送点的单向传送阵看就好)

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发表于 2017-4-13 03:07:49 | 只看该作者
恩,有几个地方错了。
刚发错图了。应该是这个。

如果有什么疑问,欢迎留言问我。

3.JPG (39.04 KB, 下载次数: 5)

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发表于 2017-4-13 17:02:47 | 只看该作者
菜单除了指向按钮还能指向道具,道具那里可以控制开关。
图那里的设置作用是,按一下道具,就新建一个存档并保存。

01.jpg (130.26 KB, 下载次数: 7)

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02.jpg (115.37 KB, 下载次数: 9)

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