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[已经过期] 求使用必杀技的时候显示角色立绘的脚本

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发表于 2016-6-25 18:18:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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想设计几个必杀技。比如设定1号技能,使用时先在画面XXXX位置显示XXX图像,并播放SE XXXX,然后再让角色行动使用技能。
最好不要用技能名称拓展类的脚本了……用的比较多,估计必GG。

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 楼主| 发表于 2016-6-26 23:11:41 | 只看该作者
手动顶一个……求助求助
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发表于 2016-6-27 00:20:19 | 只看该作者
这个……(喝茶)
连脚本都用不上……
自己直接在发动动画里弄就行……
#工程量可能偏大
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 楼主| 发表于 2016-6-27 14:05:14 | 只看该作者
nightaround 发表于 2016-6-27 00:20
这个……(喝茶)
连脚本都用不上……
自己直接在发动动画里弄就行……

就因为工程量偏大所以才想要弄脚本啊……
在释放伤害之前播放SE并显示图片,然后图片偏移并消失即可……
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发表于 2016-6-28 12:17:05 | 只看该作者
或许可以在公共事件里面设置,就像正常的对话立绘那样,技能发动触发公共事件
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 楼主| 发表于 2016-6-28 14:50:59 | 只看该作者
windsnow 发表于 2016-6-28 12:17
或许可以在公共事件里面设置,就像正常的对话立绘那样,技能发动触发公共事件 ...

那样是先释放伤害后显示立绘和播放SE……达不到效果的。
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发表于 2016-6-28 14:58:03 | 只看该作者
望月神绮 发表于 2016-6-28 14:50
那样是先释放伤害后显示立绘和播放SE……达不到效果的。

技能本身不造成伤害(所有数据调成0),在公共事件里先显示立绘播放SE,再进行伤害处理呢,不过这样好像只能进行固伤计算,当然如果你想把它做成正常的技能可以把公式直接写进去(笑~)
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 楼主| 发表于 2016-6-28 15:08:13 | 只看该作者
windsnow 发表于 2016-6-28 14:58
技能本身不造成伤害(所有数据调成0),在公共事件里先显示立绘播放SE,再进行伤害处理呢,不过这样好像 ...

这种方法我也试过。
比你的方法好一点的是可以两技能连立,先发动一个空技能,然后公共事件里显示图片,播放SE,强制行动释放另一技能……
但是BUG更多,判定方面太糟了。所以还是想用脚本实现。
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发表于 2016-6-28 15:44:07 | 只看该作者
本帖最后由 soulsaga 于 2016-6-28 15:46 编辑

行动前执行公共事件的脚本只找到VA用的..没找到XP用的..要不LZ找人移植到XP..要不放弃XP改用VA
http://blueredzone.com/script/vxace/vxace_eventbeforeaction.html
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发表于 2016-6-28 15:44:48 | 只看该作者
下一个天干宝典和百变宝典 去里面找那些范例学习 里面有的脚本和教程都可以满足你
我记得有一个是出招改变背景的范例
学习使我疲劳,打工使我疲惫,恋爱使我伤身,吸烟伤我肺腑,饮酒损我形象,旅游使我破费,月底不见铜板,只有在论坛里面看看各种大佬才能使我进去
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