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[已经过期] 计时器效果求助!

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梦石
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开拓者

发表于 2016-6-29 00:29:43 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我现在用的是 芯☆淡茹水的多组多功能计时器

不过现在有一个问题:这个计时器是在游戏地图上直接显示的 如果有几十个计时器同时在计时就很麻烦

有没有办法将计时器的时间显示在其他窗口 比如一个新的界面窗口 用 $scene = Scene_XX.new在游戏中调用界面来查看计算的时间!?

[pre lang="ruby"]
#==============================================================================
# ★ 多组多功能计时器 ★       -> by   芯☆淡茹水
#==============================================================================
# ● 使用方法:1,复制脚本,插入到 main 前。
#
#              2,启动计时:
#
#                 事件 -> 脚本 :$game_system.start_time(tit, min, switch, add)
#
#                 括号里的参数:tit    -> 标题 。比如:双倍经验时间;副本时间,等
#                                         代入的参数为 字符串 。由于计时窗口宽度
#                                         有限,标题最好不要超过 5 个汉字。
#
#                               min    -> 计时时间X分钟。(注意是分钟,可以是小数)
#
#                               switch -> 计时完成后打开的开关ID。
#
#                               add    -> 正计时标志。需要正计时写 true ,不需要
#                                         时可不写。
#
#               3,中途取消计时:
#        
#                    事件 -> 脚本:$game_system.end_time(switch_id)
#
#                    括号里的参数:switch_id  -> 对应的计时器打开的开关ID。
#==============================================================================
# ● 说明:
#           该计时器理论上可同时无限个计时。
#
#           计时窗口只在地图场景显示,战斗场景不显示计时窗口,但仍然会计时,
#           其他场景不计时。
#
#           计时完成后自动打开启动计时时设置的开关,需要实现什么功能可通过事件,
#           开关,公共事件,等,来协调完成。这个就自己开脑洞。
#           可参照范例工程的示范(事件,公共事件)。
#     
#==============================================================================
# ● 设置:
module X☆R
  #--------------------------------------------------------------------------
  # 计时窗口 X 坐标。
  TM_WINDOW_X = 400
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # 计时窗口 Y 坐标。
  TM_WINDOW_Y = 0
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # 计时窗口标题字体颜色。
  TM_TIT_COLOR = Color.new(0,255,255)
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # 计时窗时间字体颜色(30 秒以上)。
  TM_TIME_COLOR1 = Color.new(0,85,0)
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # 计时窗时间字体颜色(10 - 30 秒)。
  TM_TIME_COLOR2 = Color.new(255,120,0)
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # 计时窗时间字体颜色(0 - 10 秒)。
  TM_TIME_COLOR3 = Color.new(200,0,0)
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # 最后 10 秒是否声音提示?
  TM_SOUND_TIP = true
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # 声音提示的 SE 文件名。
  TM_SOUND = "032-Switch01"
end
#==============================================================================
class Time_Meter
  attr_reader     :switch_id, :title, :add_count
  attr_accessor   :sec, :max_sec
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(title, min, switch_id, add)
    @title = title
    @max_sec = @sec = Integer(min * 60)
    @sec = 0 if add
    @switch_id = switch_id
    @add_count = add ? 1 : -1
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  def sec_judge
    return @add_count > 0 ? @sec < @max_sec : @sec > 0
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    @sec += @add_count if sec_judge and Graphics.frame_count % Graphics.frame_rate == 0
    unless sec_judge
      $game_switches[@switch_id] = true
      $game_map.need_refresh = true
    end
    if @data_sec != @sec and @add_count < 0
      @data_sec = @sec
      if @sec < 10 and X☆R::TM_SOUND_TIP and $scene.is_a?(Scene_Map)
        Audio.se_play("Audio/SE/#{X☆R::TM_SOUND}", 80, 100)
      end
    end
  end
end
#==============================================================================
class Window_Tm < Sprite
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(x, y, time)
    super()
    self.x = x
    self.y = y
    self.z = 9999
    @time = time
    bitmap = RPG::Cache.character($game_player.character_name, $game_player.character_hue)
    @b_width = bitmap.width / 8
    @b_height = bitmap.height / 4
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose
    self.bitmap.dispose if self.bitmap
    super
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    self.bitmap.dispose if self.bitmap
    self.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/Time_meter_back")
    self.bitmap.font.size = 18
    self.bitmap.font.bold = true
    cx = self.bitmap.text_size(@time.title).width
    self.bitmap.font.color = X☆R::TM_TIT_COLOR
    self.bitmap.draw_text(35, 0, cx, 30, @time.title)
    if @time.add_count > 0
      color = X☆R::TM_TIME_COLOR1
    else
      color = @time.sec >= 30 ? X☆R::TM_TIME_COLOR1 :
      (@time.sec >= 10 ? X☆R::TM_TIME_COLOR2 : X☆R::TM_TIME_COLOR3)
    end
    hour = @time.sec / 3600
    min = @time.sec / 60 % 60
    sec = @time.sec % 60
    text = sprintf("%02d:%02d:%02d", hour, min, sec)
    self.bitmap.font.color = color
    self.bitmap.draw_text(130, 0, 90, 30, text, 2)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    return if self.disposed?
    super
    if @data_sec != @time.sec
      @data_sec = @time.sec
      refresh
    end
    if self.x < $game_player.screen_x + @b_width and
     self.x + 240 > $game_player.screen_x - @b_width and
     self.y + 30 < $game_player.screen_y and
     self.y > $game_player.screen_y - @b_height
      self.opacity = 80
    else
      self.opacity = 255 if self.opacity < 255
    end
    dispose unless @time.sec_judge
  end
end
#==============================================================================
class Game_System
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias add_initialize_xr initialize
  def initialize
    add_initialize_xr
    @time_meters = []
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  def time_meters
    return @time_meters
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start_time(title="", min=0, switch_id=0, add=false)
    return if min == 0 or switch_id == 0
    for t in @time_meters
      if t.switch_id == switch_id
        t.add_count > 0 ? t.max_sec += Integer(min * 60) : t.sec += Integer(min * 60)
        return
      end
    end
    @time_meters.push(Time_Meter.new(title, min, switch_id, add))
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  def end_time(switch_id)
    for t in @time_meters
      if t.switch_id == switch_id
        @time_meters.delete(t)
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias old_update_xr update
  def update
    unless @time_meters.empty?
      for time in @time_meters
        time.update
        unless time.sec_judge
          @time_meters.delete(time)
          next
        end
      end
    end
    old_update_xr
  end
end
#==============================================================================
#class Scene_Map
class Scene_Map
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias old_main_xr main
  def mains
    @time_window = []
    old_main_xr
    @time_window.each{|t| t.dispose}
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias old_update_xr update
  def update
    if @data_time != $game_system.time_meters
      @data_time = $game_system.time_meters.clone
      @time_window.each{|t| t.dispose}
      unless $game_system.time_meters.empty?
        for i in 0...$game_system.time_meters.size
          time = $game_system.time_meters
          nx = X☆R::TM_WINDOW_X > 320 ? -240 : 240
          nx = i / 8 * nx
          x = X☆R::TM_WINDOW_X + nx ; y = i % 8 * 30 + X☆R::TM_WINDOW_Y
          @time_window = Window_Tm.new(x, y, time)
        end
      end
    end
    unless @time_window.empty?
      for w in @time_window
        w.update
        @time_window.delete(w) if w.disposed?
      end
    end
    old_update_xr
  end
end
#==============================================================================[/pre]
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