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[测试版] 【最终幻想风RPG】EX_MACHINA(机械神战记) 试玩版V2.0

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发表于 2016-7-7 20:49:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏发布
游戏类型:RPG 角色扮演
版本信息:试玩版V2.0
制作工具:RPG Maker XP
游戏时长:3 小时
下载地址:http://pan.baidu.com/s/1mio2DMK

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本帖最后由 David_Exmachina 于 2017-3-23 20:23 编辑

这是一个被战争包围的,悲伤的世界。
很久以前,名为“维希那”的种族开始袭击这个世界。
人们为了反抗,发起了战争。
但是由于维希那的强大,战争以人类的失败而告终了。
于是这个种族的首领宣布统治了这个世界。
然后这个种族开始屠杀人类。
无数的人们失去了他们的性命。
能够生存的,只有强大的人。
人们为了生存,再次向维希那发动了战争。
战争持续了一千年。
人们在不停地死去。
这个世界上仅仅剩下二百万人。
几乎所有的人已经开始放弃了生存的希望。
虽然想要活下去,但是最后也只能迎接死亡。
虽然很悲伤,但是最后也只能继续悲伤。
人类唯一能做的,只有哭泣。
这个世界,还有希望吗?
人类,还能继续存在下去吗?

截图
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游戏信息
游戏作者:David_Exmachina
游戏大小:315,267KB
需要组件:无(即已经脱离RTP)
发布日期:2016年07月07日
安全性:经过360查杀,没有病毒

适合年龄:
12+(年龄为12岁以下的玩家建议在家长的陪同下游玩)
·悲伤世界观
·军事、政治内容
·微量暴力(无血腥场面)
·微量恐怖(无血腥场面)

注意事项本作属于虚构,游戏中出现的人物、事件等要素均与现实无关,
若现实中出现游戏中的要素,完全属于巧合。

本作是试玩版V2.0,所以剧情只能玩到第二章节中期结束。
完整版的系统和数据甚至剧情内容与本试玩版相比会有变更,敬请期待。

游戏需要“Times New Roman”字体,若系统没有将无法显示某些文字。

如果在游戏窗口外点击,会导致游戏画面不会更新,可能会出现BUG。(完整版将修复。)

不要按F12来重置游戏,因为可能会出现BUG。(DEMO V3.0版将修复。)

本作还有附加要素,完全通关需要约6小时。

本试玩版的爆弹系统尚未开放。(DEMO V3.0版将开放。)

本试玩版中最后一个任务中的谜题难度较高,而且没有存档点。
如果觉得困难的话请查看18楼的攻略。(DEMO V3.0版将降低难度。)


作者的话
大家好,我是David_Exmachina。
这是我第一次在本论坛中发帖,请大家多多指教。
由于本人比较沉默,所以只会在有必要的时候发帖。
其实呢,这个游戏已经在百度贴吧上传了,想要进去的话请点击下面:
http://tieba.baidu.com/p/4559955162

这是我制作中的第一个比较成功的作品,制作已有2年半。
至于品质如何,我觉得制作得蛮好的,但是不知道大家有怎样的评价。

战斗系统采用的是最终幻想10和最终幻想13的战斗系统的混合版。
玩家要留意时间的经过来快速选择指令,可谓是一个锻炼手速的回合制游戏。

本人的素材制作能力并不是很强。
除了部分的音效、标题画面音乐和战斗UI,
其他的素材都是在网上或者是RTP中找到的。
人物的形象图也都是从网上找来的,都是暂定的。
而且在对话的时候没有立绘,可能会不知道哪个人在说话。
只能对人物做少量的动作。(比如挥剑、倒下)

总之,本作的系统相当于传统的RPG来说是比较丰富的。
虽然这不是什么大型游戏,但是希望能够获得不错的评价,
同时也希望网友们能够给我更多的支持,谢谢。

如果有什么意见请在下面指出,有什么问题也可以在下面问。
发现了游戏中的BUG请指出,欢迎大家指出游戏中出现的BUG。
但是,请不要出现一些争议性的话语,谢谢配合。

角色简介
戴维·艾克斯马奇纳(David Exmachina)
性别: 男性
年龄: 22.92岁
身高: 1.862m
体重: 73.683kg
血型: AB型
出生日期: 公元3129年03月24日
出生地点:未知
本作的主角。
一位非常强大的军人,有着5000个士兵的战斗能力。

克莱尔·艾克斯马奇纳(Claire Exmachina)
性别:女性
年龄:20.81岁
身高:1.731m
体重:63.519kg
血型:A型
出生日期:公元3131年05月03日
出生地点:未知
戴维的妹妹。
播报员,在戴维战斗的时候为戴维提供信息。

爱丽丝·普拉尼特斯(Alice Planetes)
性别: 女性
年龄: 未知
身高: 未知
体重: 未知
血型: 未知
出生日期: 未知
出生地点: 未知
本作的女主角。
突然在戴维的梦中出现的神秘少女。

素材来源
程序代码(即脚本):
66RPG

图像和音效:
RPG Maker XP RTP
RPG Maker VX RTP
RPG Maker VX Ace RTP

音乐;
最终幻想13 OST
最终幻想13-2 OST
雷光归来: 最终幻想13 OST
最终幻想零式 OST
核心危机: 最终幻想7 OST
寄生前夜: 第三次生日 OST
罪恶王冠 OST

※注:
1、本作的大部分程序都是本人编写的,只有少数采集了66RPG提供的程序代码。
2、本作只有少部分的图像和音效和标题画面的音乐是本人自己制作的。

版权声明
本作的大多数素材都来自网络,少部分原创,
来源于网络的所有素材其版权均归原作者所有。
本作不用于商业目的,严禁将其用于任何商业目的。
如果要转载需说明,需要经过本人同意才能转载。
经过本人同意后转载必须说明出处。

关于实况
欢迎大家实况,我非常喜欢看实况。
但是呢,希望UP主们能够遵守以下几点:
1、实况前请在本帖中说明
2、希望UP主一旦开坑就不要弃坑
3、配音党们请注意:
关于某个女性新兵(为防止剧透,不透露姓名)
虽然她是女性,但是她是个女汉子,不要用过于娘票的语调。
而且日文党请注意,她说的“呐”不是发嗲,
发音是“なぁ(na)”而不是“ねぇ(ne)”,只有其他女性是“ねぇ(ne)”。
总之要用与雷光(最终幻想13的女主角)相似的语调配音。

关于完整版
本试玩版是在正在制作的完整版经过修改发布的,
所以完整版的一些系统会发生一些改变。(在注意事项中已做说明。)
关于游戏的制作进程,会在一个月中报告一次。
(有约30%的概率会报告两次,有约10%的概率不会报告。)
本人生活比较繁忙,所以对此的关心程度可能会比较低,请谅解。

DEMO V3.0发布日期:2017年3月24日
完整版发布日期:未定

点评

加油制作完整版,把素材来源补得更具体细致一点就能自荐啦  发表于 2016-10-24 22:32

评分

参与人数 5星屑 +827 收起 理由
芙蕾娅 + 180 十分用心的製作,加油
FHNBHJ + 500 补分,合格发布贴
sirenke + 15 第一次发就这么强
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发表于 2016-7-7 20:53:16 | 显示全部楼层
这位大兄弟有点6啊,刚能上就开始传游戏了
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 楼主| 发表于 2016-7-7 22:11:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 David_Exmachina 于 2016-11-10 19:57 编辑
凝冰剑斩 发表于 2016-7-7 20:53
这位大兄弟有点6啊,刚能上就开始传游戏了


因为我每天都会打开一次这个论坛,直到能够打开为止。
而且这天也是我通过计算得到的日期。
(2016年3月1日后128(2^7)天就是这一天,其实2016年3月1日并不是什么重要的日子。)
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发表于 2016-7-7 22:57:54 | 显示全部楼层
世界观很FF
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 楼主| 发表于 2016-7-19 11:36:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 David_Exmachina 于 2016-11-10 19:57 编辑

怎么就没人了呢?是不是游戏质量很差?
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 楼主| 发表于 2016-8-4 11:02:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 David_Exmachina 于 2016-11-10 19:59 编辑

New Battle Result.png
到了每月一报的时间了~~~
我美化了战斗结果的画面,成品在上图中。
我还会美化其他的画面,敬请期待。

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 楼主| 发表于 2016-8-13 11:09:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 David_Exmachina 于 2016-11-10 20:00 编辑

New Level Up.png
我也美化了角色升级的画面,成品在上图中。
另外贴吧里好像有人说在玩EPISODE_2(即第二章)的时候,发现一个宝箱无限刷药的BUG。
我不知道这个是在执行任务时被发现的,还是在任务训练系统中被发现的。
因为执行任务时的地图和没有执行任务时的地图是两张地图,
所以会出现在一个地方完成任务后打开过的宝箱还能再次被打开,但是物品会不一样,会变得更珍贵。
因为任务结束或者被中断的时候任务中宝箱会被重置,
而打开宝箱后获得的物品是得到保留的,所以这样可以无限刷道具。(换言之,我不会放那些非常珍贵的东西)
综上所述,这是我故意设定的特性,而不是BUG。
但是如果指的是在一个地方打开这个宝箱后可以立即再次打开这个宝箱的话,
这就真的是个BUG了,希望如果有人发现这个BUG的时候通知我。

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 楼主| 发表于 2016-8-18 22:04:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 David_Exmachina 于 2016-11-10 20:00 编辑

New Mission Result.png

New Mission Training.png
我修改了任务结果的制度。
因此,我美化了任务结果和任务训练的画面。
任务结果画面现在开始会有BGM,不像之前那样枯燥了。
而且还加了很多特效,但是现在很难呈现这些特效。
之后我会考虑录制视频来演示一下,敬请期待。
另外我在考虑是否添加手动截图的功能。
只要按下某个按键就可以截图。文件名会显示截图时间。
还有,最近这里的人实在是少的可怜。
我不知道是不是游戏质量的原因还是什么原因。
所以,我希望有更多的人能够支持我,谢谢。O(∩_∩)O



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 楼主| 发表于 2016-8-28 11:42:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 David_Exmachina 于 2016-11-10 20:01 编辑

那个,我说一下,在进行第二个任务“纳赫特伯格守卫作战”的时候,
E3区(就是救援某个强大的角色(防止剧透)的地方)的宝箱有一个无限刷药的BUG。
我会在正式版或者是下一个试玩版将它修复。

然后我在想本作对一些人来说是不是太难了。
如果太难,我会在正式版或者是下一个试玩版降低难度。
觉得本作太难的网友们可以在下面留言。

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 楼主| 发表于 2016-10-6 20:28:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 David_Exmachina 于 2016-11-10 20:06 编辑

我又回来了~~~由于最近有一些事情,所以来得比较晚,敬请谅解。(土下座)
现在我正在改造对话框,改造后的对话框效果是这样的:
如果是人说的话,对话框会变成一条线,线上写着人物的姓名,下面是说话的内容。(类似最终幻想13)
而且文字会是以打字的形式出现的,还会播放打字音效,而且如果你觉得这个音效烦的话可以关闭。
(其实很多游戏都是这样的,不过我没有参照别人的脚本,而是自己写出来的)

另外我正在考虑是否修改按键。
我可能会把按键改成这样:
移动:瓦斯德按键(即WASD)或方向键(这样就会更加符合电脑游戏的按键)
确定键:Enter、Space(C键不能再用了)
取消键:Esc、Backspace(X键和Num0键不能再用了,但是可以使用Backspace来符合某些人(包括我)的习惯)
换页键(左): Q(Pageup不能再用了)
换页键(右): E(Pagedown不能再用了)
奔跑键(地图中):Shift(不变)
隐藏行动顺序键(战斗中):Shift(不变)
菜单键:M(不是取消键)
地图键:N(可以直接看地图了,此时按取消键会直接返回地图)
结束键(是进行中断任务,返回标题画面等功能的画面):Esc(不能用Backspace)
截图键(若有):P
输入数字键(比如在输入密码,决定买的东西的数量的时候可以快速设置):数字键

然后呢,我决定发布DEMO V3.0了。
这个更新中,我会把所有的系都做出来。
这些系统包括:总体状态,爆弹系统,任务系统,二周目系统,剧场,生存模式
同时,我还会继续更新剧情。也会修复一些已经发现的BUG。
我还会美化更多的画面,也会稍微修改某些特效。
要做的事情很多,所以这个要很晚(甚至要到明年)才能发布。
请大家敬请期待O(∩_∩)O



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