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[我要招募] 【高偿招募】真诚地招一发MV脚本程序君(更新9.29)

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梦石
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发表于 2016-7-13 21:40:51 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 lucy94920 于 2016-10-12 17:26 编辑


目前的情况:    

       计划是花一年时间用MV做一个RPG游戏。虽然是个新人,目前也只有自己在做,有一个小伙伴帮忙点点美术图。
       然后希望能找到靠谱合得来的程序君(虽然知道这大概太随缘了但是姑且还是求一发),搭配干活比较效率……毕竟自己要重头开始啃脚本估计又要两三个月了。

      
       想做的游戏是一个以炼金术士和他的书为故事的RPG。具体进度贴可点此进入。
       虽然目前因为工作略忙导致进度比较慢,大概在简单序章完成,进行一章开头的部分,但是还是每天都有在做一点。 自带策划美术音乐技能点,但是程序方面没基础,尤其是美术方面因为个人原因选用了全原创手绘地图导致工程量很大,因此希望能效率一些地招一两个程序君帮忙解决脚本上的问题。
       游戏是伪45度角的地图(因为平面没法表现一些场景),简单的ACT战斗。于是需要的脚本主要就是围绕ACT和合成两个大系统的若干需求。因为需求比较复杂,所以虽然是按单来,但是更希望能遇到合作的来的程序愿意长期。
[fold=一些人设,脸图,序章和一章的地图,全部自己绘制。。。。部分还是草稿,图很多,慎点]






[/fold]

我可以做到什么:
[fold=戳]
自己就在大公司做游戏策划,对需求流程还是挺熟悉的。因此可以保证:
  • 给出一份完整详细的功能需求策划文档,对需求,流程,规则和素材都进行确切的描述和提供。任何后期因为策划设计更改而需要改动的脚本,都会进行另外加价。
  • 进行详细的日程和时间节点规划
  • 主动与程序进行沟通交流,跟进各类细节实现
  • 按约定进行报酬结算。游戏本体和宣传详细标识名单。[/fold]
我希望找到什么样的程序君:
[fold=戳]
可能需求会比较复杂,因此想要比较熟悉RMMV,有脚本经验的程序进行接单,因此希望:
  • 了解MV基本功能,有以往脚本作品/其它形式JS工程例子展示
  • 能和策划进行有效沟通,脚本做出后负责说明和解释使用方法(包括可能使用到的事件等其它设置)。对完成的脚本后续bug能进行跟进和处理。
  • 有任何问题会联系策划进行确认而不是自行决定. 遵守日程规划,如因为各种原因需顺延或无法完成第一时间和策划确认。
  • 若基于其它现成脚本修改,需确认该脚本的使用授权,并告知策划使用了哪些脚本。
  • 对RM游戏的操作及表现的新颖性和创造性有探索兴趣,愿意摸索开发有挑战性的新功能.[/fold]
另外,希望能达成以下共识:
[fold=戳]
  • 关于报酬:RMB支付宝结算,具体见下述需求列表。价格其实我也不知道水平orz只是看着这版的几个帖子来的,可以商量但预算所限可能也不会改太多。
报酬交付使用如下流程:
  • 沟通确认实现方式和可行性
  • 程序进行初步开发,确认该功能可实现【支付10%金额为订金,若之后因为某些原因导致无法实现功能,该金额作为劳动费不需退回,但是当然如果这种情况经常发生我会考虑要求去除这一步】
  • 程序完成,教策划使用方式并在游戏工程上调试成功【支付60%金额】
  • 完成后1个月跟进,测试无重大bug【支付30%金额】
  • 关于形式:因为也不知道是否能招到,但是如果有多个程序君表示可接,会优先倾向于能负责更多单子的及进行合作分工。理想状态是有一个大神可以全包咳。
  • 关于版权:因为是定做形式,因此希望 (如果觉得不合适请告诉我,我会再考虑):
  • 不将原本用于工程调试的完整原脚本(即带有策划设定,规则,素材等)给予他人使用或放在网上。(此条适用于双方)
  • 可在保留脚本基本框架的基础上进行修改为通用功能脚本,进行分享。但是需进行互相告知。(此条适用于双方)
  •   若用于展示,证明资历等用途,可随意使用包括游戏工程在内的资源进行示范。

[/fold]
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具体需求(7/18更新):
       因为在脚本这块也是新手,所以列出来求证一下可行性和思路,欢迎探讨。
       只进行简单的描述,具体规则会在接单后给出详细文档。
       另外关于报酬是看了其它帖子以后综合暂定的,如有意见可私聊讨论。

[fold=1.道具装备【400R】]
      希望效果是人物身上三个装备位。当装备了装备时,可以再装备对应种类的若干个道具。
      大概效果就是三个装备,盒子1,盒子2,盒子3. 每个盒子可以装备若干道具。
      
      地图中按3个键呼出对应的三个装备栏(类似网游中技能栏),对应按12345678后使用道具。
      (该效果可能会考虑换成人物四周的环形菜单,待具体沟通。)

[/fold]
[fold=2.ACT战斗系统【800+200R】]
     接上。
     主要形式围绕炼金术士“使用炼金产物战斗”的主题。
     主要流程是:按键使用道具→鼠标选择地点→道具生效。
     因为并不太熟代码,所以翻了不少帖子后找到了一个感觉可行的方式(使用道具时人物静止并呼出光标, 鼠标移动光标移动,点击鼠标后记录坐标并移动另一个备用地图的炼金物事件到此坐标,炼金物事件生效),具体再讨论好了orz。

具体功能包括:
  • 新增属性:游戏内人物,装备和道具有四个额外属性。
                        距离:决定光标可选点距人物的距离。 人物+装备有该属性。
                        范围:决定炼金物事件生效范围,距离光标选中点的半径。 装备+道具有该属性。
                        延迟:决定点击下光标至炼金物事件生效的延迟时间。 装备+道具有该属性。
                        熟练度:人物和装备有该属性。 实际前三个参数生效时会乘以熟练度相关。
                                      同时熟练度影响“偏移”。偏移指炼金物生效实际中心点和鼠标点击点有一定几率发生1-2格偏移。 偏移公式仅和熟练度相关。

  • 使用物品:     使用道具后人物静止,呼出鼠标移动选择区域(平时用一个插件禁了鼠标)。
                           鼠标移动范围仅为距离内格子(参见前一条距离属性)
                           区域光标有可视样式(例如区域用金色填充,区域为可通行则显示金色。不可通行显示灰色)。光标中心为鼠标位置,范围为x边长的正方形格子(参见前一条的范围属性)
               

  • 道具生效:点击鼠标后道具在选择区域中生效(放置一个事件?或者用其它方式实现。)
                        点击鼠标距事件生效有一个延迟参数。
                                                                  
  • 生效效果:道具生效效果内容较多,待具体沟通(因为不知道ACT模式下各种效果是怎么实现的,预留的200r就在各种附加效果上)。至少会出现的包括即刻伤害,即刻治疗,dot,hot,改变人物/事件的图   像,改变属性和播放动作/特效等。

[/fold]
[fold=3.主菜单及收集系统【600R】]
  由于收集系统都在主界面里显示,所以合在一起了。
  • 主菜单框架+存档选项:主菜单及5个子菜单结构(道具,任务,收集,存档,选项)。主菜单,存档和选项界面内容换皮。
  • 道具装备子页面:右侧←→切换道具类型,↑↓选择道具,按确认装备/卸下并在左侧显示图标。
  • 收集页面包括6个子页面:人物,名词,植物,矿物,生物,配方。功能类似,获取一个显示一个,仅作浏览效果。
        人物,名词,植物,矿物:在第一次遇到的事件中增添收集
        怪物:第一次击杀怪物时增添收集
        配方:获得道具时增添收集
  • 任务页面:显示标题,选中标题后显示当前步骤和已完成步骤。

just一个界面示例(之后具体按钮和布局会改)


[/fold]
[fold=4.合成系统及道具属性系统【500R】]
        有7个操作选项的合成系统。每种操作每次消耗MP。
        每项本质都是:A道具+B道具……→使用X操作→C道具+D道具……
操作流程有些许不同,例如操作1中A+B有70%概率得到C,30%概率得到D,操作5中使得C的使用次数增加。
        这个暂时还没有规划界面orz……之后做出来会补上。

道具属性:物品包括有效期,使用次数和效力三个特殊属性。合成时根据配方在范围内随机。
                 效力值影响物品实际属性(=基础属性*效力)
                 使用次数……就是使用次数
                 有效期:合成时记录游戏时间(目前用了一个其它的时间脚本),有效期时间过后销毁该物品并生成新的过期物品。[/fold]






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  • 美术部分其实估计之后也得来招募,因为是全原创所以工作量太大,估计会需要帮忙上色的,不过因为目前还在定风格而且有预算问题……所以之后再说。不过欢迎感兴趣的小伙伴们主动联系。
  • 接受并欢迎一切“不使用R而使用交换”形式的接单。也就是你给我程序方面的援助,我给你美术上的(包括UI设计,风格概念,人设头像,CG和地图工程量大可能性较小),系统剧情策划上的,和音乐上的(原创bgm编曲工程量大所以这个估计可能性也小)建议和帮助。
尤其欢迎有大神能来偶尔解个惑= =程序实在木有基础……现在纠结一个脚本里怎么改显示字大小纠结到死……
  • 哎哟TM我废话真多。


忘了= =联系方式。。。。。qq793313136,不过更欢迎有意向的话直接楼层回复,我这边会私信你。。。。。

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大赞  发表于 2016-8-11 18:25

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梦石
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 楼主| 发表于 2016-7-20 09:40:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 lucy94920 于 2016-8-9 14:27 编辑

偷偷地占一发2楼更新======截止8.9
目前暂未招到,欢迎程序大神们看一看我呀TAAAT
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发表于 2016-7-22 17:37:37 | 显示全部楼层
unity3D游戏程序员。。有自己写好的ARPG游戏框架。。求合作。。

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我也高R招募,如果有兴趣可以私聊。 是做手机端游戏  发表于 2016-8-11 18:27
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梦石
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发表于 2016-7-22 17:39:47 | 显示全部楼层
感觉你需要的功能我都能实现。。money不是很重要。。重要的是真的能做出游戏呢。。
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 楼主| 发表于 2016-7-22 19:47:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 lucy94920 于 2016-7-23 11:28 编辑
ytqlovehjl 发表于 2016-7-22 17:39
感觉你需要的功能我都能实现。。money不是很重要。。重要的是真的能做出游戏呢。。 ...


恩明白TvT不过毕竟什么凭证回报都没有的话总觉得不太好。。。毕竟程序写代码也很辛苦,所以在第一章顺利出来前还是想有偿表示诚意。。。如果比较顺利做出来了大概之后的合作形式可以再讨论。。。。。
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 楼主| 发表于 2016-8-11 18:13:39 | 显示全部楼层
忧伤地up一发

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偷偷顶一发  发表于 2016-10-11 14:28
继续悄悄顶一发  发表于 2016-9-29 09:55
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 楼主| 发表于 2016-10-11 14:28:40 | 显示全部楼层
=,=好像点评没有用……偷偷顶一发
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梦石
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开拓者

发表于 2016-10-11 15:26:42 | 显示全部楼层
45度地图ACT,要重写的功能很多吧。

为什么不用其他引擎,而是选择不但不太完善,而且本身是为制作rpg而设计的MV呢、

点评

之前有程序建议过换u3d_(:з」∠)_但是去了解了一下觉得用u3d问题也挺多的权衡了一下还是不换了orz大概以后会从别的角度接触学习unity吧  发表于 2016-10-12 16:46
其实也不算,大部分只是伪45度- -,只是因为有些场景表现平面表示不出来会用斜的……  发表于 2016-10-12 16:44
这点不能再赞同。其实Unity也不是很难的说→_→  发表于 2016-10-11 19:54

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梦石
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发表于 2016-10-11 19:04:44 | 显示全部楼层
45度..等那个扩展出来了就可以简单实現了吧?
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