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[已经解决] MV中的全局变量问题

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发表于 2016-7-16 15:22:40 | 显示全部楼层 |阅读模式

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鄙人使用的是RPG Maker MV,我想做一个隐藏剧情,此剧情需要一周目达成good end然后再进行二周目的游玩即可开启。
然后就碰见了全局变量的问题qwq
从贴吧找到论坛来,因为我小白一个完全不懂脚本所以碰了很多壁
求大触手把手指点,真的非常感谢!!

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发表于 2016-7-16 15:34:02 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2016-7-16 15:41:10 | 显示全部楼层
tseyik 发表于 2016-7-16 15:34
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=393737

???
请问这个叫做UTA_CommonSave.js的插件下载放入指定文件夹后是直接使用吗?还是说需要打开再修改些什么?
日语苦手qwq

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插件中不是有日英二種説明?  发表于 2016-7-16 15:59
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 楼主| 发表于 2016-7-16 16:13:06 | 显示全部楼层
tseyik 发表于 2016-7-16 15:34
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=393737

......看...看了还是不懂(哭)智商捉鸡
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发表于 2016-7-16 16:28:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 tseyik 于 2016-7-16 16:30 编辑

第一行Target Switches指定共有開関
第二行Target Variables指定共有変数
第三行Is Auto指定自動/手動;指定true在正常save/load也會自動save/load共有数据;
第四行Auto on Gameover Gameover時會自動save共有数据
第五行自己試

以下為插件指令
CommonSave load         load共有数据
CommonSave save         save共有数据
CommonSave remove         削除共有数据。
CommonSave setTrace [true|false]         (ver1.20にて実装)
自動/手動切換
(例) CommonSave setTrace true
=> 指定自動save/load共有数据。
CommonSave check         (ver1.20にて実装)
共有状態になっているスイッチ・変数番号をコンソールに表示し確認します。

点评

嗷懂了!谢谢!!!!  发表于 2016-7-16 16:53
也就是说Target Switches那里是要填指定开关的编号对吗?  发表于 2016-7-16 16:45

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