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[已经解决] 关于饮血剑的问题

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发表于 2016-7-22 09:45:36 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我想做一种特性,赋于一个武器攻击后吸血的能力,最好是能吸取造成伤害的一定百分比(可设定)。另外还想请教一下技能吸血的做法。
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发表于 2016-7-23 00:25:13 | 显示全部楼层
插件yep weaponskill 研究研究应该可以实现
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发表于 2016-7-25 21:12:57 | 显示全部楼层
RM里面吸血的伤害与恢复是一致的,这点很难搞
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发表于 2016-7-28 21:23:27 | 显示全部楼层
yep插件里某一个插件,记得可以在武器上通过写备注的方式,控制使用该武器攻击时的百分比吸血量
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MZ评测员开拓者

发表于 2016-7-28 22:53:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 xjzsq 于 2016-7-28 22:55 编辑

貌似用不着插件...
记得VA(不要说我把编辑器搞错了,这里是MV区,只是用VA当例子...请继续往下看)里面本来就有一个吸血技能,可以在MV里面仿照这个做,给一个图:
360截图20160728225330648.jpg (貌似我想要的效果比你的还麻烦,如果你看到我的设置在我的问题上得到了灵感,可以帮帮我:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=394977&extra=page%3D1)




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这个有个问题是吸血只能吸收量=伤害量,所以还是用YEP把  发表于 2016-7-28 23:31
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发表于 2016-7-30 11:22:34 | 显示全部楼层
YEP吸血插件
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 楼主| 发表于 2016-9-9 11:29:44 | 显示全部楼层
xjzsq 发表于 2016-7-28 22:53
貌似用不着插件...
记得VA(不要说我把编辑器搞错了,这里是MV区,只是用VA当例子...请继续往下看)里面本 ...

感谢你,不过这种功能是百分百吸,我想控制吸收的比例呢
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