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[临摹] 临募金木研,求大神指点

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发表于 2016-7-23 17:55:39 | 显示全部楼层 |阅读模式

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javascript:;这是今天刚涂完的,跟原画有很大差别,求大神指点,眼睛部位还有涂色
下面的是原画
javascript:;
psb.jpg
20140928093122_kXZin.png

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开拓者

发表于 2016-7-23 20:54:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 Vortur 于 2016-7-25 17:22 编辑


纠正:
1.绘制的时候,注意保持正确的姿势:一般来说,最好尽量距离画纸远一点。
2.对斜度的检查要再严格。另外,要注意【点点对比】和【面面对比】:比较才能产生认知。

例:
1.右手袖子窄了,小臂有骨折的感觉
2.眼睛,一般来说,高颜值的漫画角色,应尽量保证近鼻梁眼角要比远鼻梁眼角要更靠近嘴部
3.手指,尽量表将手指指端画得比指根肥大
4.头颈肩关系错误。例如左肩要低于右肩,左肩的斜度不对,脖子好像长了
5.腰部与肩膀的关系不对。比如,就右肩来看,腰部要更细
6.头发面积比脸部,明显出现大小差异错误。从整体画面来看,最好脸部再大一点,头发再小一点。

and so on

以上

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 楼主| 发表于 2016-7-24 09:37:09 | 显示全部楼层
Vortur 发表于 2016-7-23 20:54
绘制的时候,注意保持正确的姿势。一般来说,最好尽量距离画纸远一点。对斜度的稽查要再严格一点。另外要注 ...

谢大神指点,但深色部分使用马克笔来涂么?
还有怎么保证姿势不斜?
高光部分该如何画?
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开拓者

发表于 2016-7-25 17:51:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 Vortur 于 2016-7-25 17:58 编辑
hgf 发表于 2016-7-24 09:37
谢大神指点,但深色部分使用马克笔来涂么?
还有怎么保证姿势不斜?
高光部分该如何画? ...


[fold=1.上色。]  在下也不是美术领域的专业人士,故就先说知道的了。
  据在下所知,马克笔是可以通过多遍上色、下笔轻重会使画面效果产生很大不同。深色与浅色部分都可用马克笔来达到范例中的效果,不过在下以为马克笔上手较难,请仔细考虑后再决定。PS:另外,据说马克笔有保质期,价格较贵,且颜色比较多,要一次买得很齐的话,可能是笔不小的支出。视经济情况决定吧!
  据范例看来,深色部分可能是马克笔或是儿童用水彩笔来完成的。从马甲的衣尾的笔触看来,像是水彩笔中的笔芯。也可能是以一定角度使用的马克笔,并且上色不是很均匀,如果不是其技艺的欠佳,应该就是水份不足了。浅色的部分可能是彩色铅笔或水溶性彩铅,马甲部分看起来像彩铅,但一些细节例如裤子、袖口明显有渐变又看起来像马克笔,故在下也不能确定。



[/fold][fold=2.高光。]
  绘制方式来说,可以留白,也可以试试修正液或一些可覆盖的颜料类工具。
  绘制手法来说,这个真心不好说,要看作者构思和画面效果,在下没有心得。范例中的黑白关系,没有高光的表现,要在下来加高光的话,也不知从何下笔。



[/fold][fold=3.姿势。]
  纠正下:“斜度”与“姿势”,说得并不是一件事情。很抱歉在下没有叙述清楚,现已将回复更正。
  【姿势正确】指的是:“眼睛距离画纸尽量远”、“头要正”、“背要直”、“肩要平”...这一类的事情。如使用速写版或画板类,还有其他要求,具体在下也说不上来。姿势正确,是保证“正确对比”的前提,另外更易于“整体观察”,防止走型等错误。

  “斜”与姿势无关,指的是【对比】。对比才有认知。

“斜”:可使用铅笔或目测画面上存在的任何线段(或不存在的线段)的斜度,结合画面整体来修改。例如目测“肩膀两端点连线”的斜度。
“点点”:包括斜度的检查。另外,要着重突出【关键点】。一些画面上“明显存在的转折点”——指节、肘部(虽然肘部在画面上表示为一个线,但在比较中,也有必要暂时视为一个点)等;还有“未显示的结构点”——在范例中,例如额头上的骨点(在下也不清楚其学名是什么)、角色的乳头等等,这些都是【关键点】。总之要注意给自己找“参照物”,并根据画面需要,将必要的参照物表现在画面上。
“面面”:画面中,可将任意相连的面积视为一个整体的“面”,通过各面的比较,来纠正造型。例如脸的面积与头发的面积,也可以是“亮部的面积”与“暗部的面积”。




[/fold]
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发表于 2016-7-26 21:14:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 H·H·Y 于 2016-7-26 21:20 编辑

以为下面那张是扫描图,看了老半天感觉没什么大问题,后来才发现下与上图有不同,才知道下图是原图23333

咳,正题。
只看临摹图来说,人物没有立体感与整体感,可以说那人像是没有骨头。若是把皮肤与肌肉剥开,颅骨是畸形的,手臂是脱臼的,左右臂长短是不同的,肋骨是扁的。再算上肌肉的话,手骨瘦如柴,脸也没多少肉,这是不知道饿了多少天的节奏。
结合原图来看,虽然临摹图有很多畸形处,但有些地方却与原图以外地准,手指到肩膀的距离,头发丝甚至衣服褶皱的位置与原图几乎一样。不过这我可不是在称赞,这是个缺陷,致命缺陷。

结合上述说法可以总结:LZ的优点是画得很认真,而LZ的缺点是画得太认真。以我估计,LZ应该是以画面中人体的各个部位作为参照来决定自己下笔的位置,而不是根据人体的骨架;阴影是为了与原图相同而上的阴影,而不是根据人体肌肉与装饰明暗关系。

我不知道我的推测正不正确,如果不是,请放马打我脸,如果是,那么LZ就要注意了。
只观察表面而不摸透空间结构本质是画画大忌,如此而画出来的画是平面而死板的。LZ过于注重原图细节,如此容易导致画面整体感与空间感减弱丢失,甚至将细节放大化而变得喧宾夺主,导致画面进一步畸形。
依我看,LZ可以去看一些画人体的参考书,了解人体各部位之间的关系,了解男女骨架特点,练习整体空间感与和谐自然感。
人体是个复杂的立体几何体,而不是平面的,这需要大量地练习才能掌握其结构。LZ再接再厉,期待LZ下一个作品(<ゝω·)~☆
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 楼主| 发表于 2016-7-28 15:20:41 | 显示全部楼层
H·H·Y 发表于 2016-7-26 21:14
以为下面那张是扫描图,看了老半天感觉没什么大问题,后来才发现下与上图有不同,才知道下图是原图23333

...

感谢您的评价,
我很赞同您所说的“LZ应该是以画面中人体的各个部位作为参照来决定自己下笔的位置,而不是根据人体的骨架;阴影是为了与原图相同而上的阴影,而不是根据人体肌肉与装饰明暗关系。”
但这在临募时根据经验自行更改,还是按照原图进行调整?
请评价一下下面一张几天前的图,虽然那时还没看你评价javascript:;
下面的为原图javascript:;
董香.jpg
董香.jpg
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发表于 2016-7-28 18:11:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 H·H·Y 于 2016-7-28 18:15 编辑
hgf 发表于 2016-7-28 15:20
感谢您的评价,
我很赞同您所说的“LZ应该是以画面中人体的各个部位作为参照来决定自己下笔的位置,而不 ...


虽说临摹多数时候更需要的是对原图的观察,但观察原图的同时也不能丢掉对自己所画的图的观察与思考。进行临摹的时候自己的作画难免会与原图产生误差,但万万不可因为这些误差而导致自己的图中总体空间结构受到影响。
举个例子,某原图的妹子的某一束长发是要到臀部的,但自己的画中这一束长发到不了臀部,为了使头发的位置要与原图相同,而强行将臀部的位置更改,那么这就是主次颠倒,很容易导致人体结构错误。头发和衣服一样,是可以随风飘动的,活动是十分自由的,所以不必太在意头发位置和衣服形态,在临摹的时候,注意要及时发现自己的问题并修正,尤其是在人体结构等画面核心结构方面。当然,要做到这点也必须要有过往作画的经验积累,LZ可以慢慢练习积累经验,练到一定火候自然就会知道一些违和的地方要怎么改了。

至于那两张图,感觉总体结构上没有主楼的金木研崩得那么厉害,但有些地方还是有比例问题,就像腰部太长,耳朵偏前等,而且人体不饱和,立体感不够,说白了就是基本功的问题。LZ加把劲,当初我刚刚开始练画的时候差不多也是这样,练到现在也不敢自称是好。总而言之多点练习就好了,当然也别忘了多来论坛问问大家伙儿喔╮( ̄▽ ̄")╭
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 楼主| 发表于 2016-7-28 21:44:39 | 显示全部楼层
H·H·Y 发表于 2016-7-28 18:11
虽说临摹多数时候更需要的是对原图的观察,但观察原图的同时也不能丢掉对自己所画的图的观察与思考。进行 ...

谢了!!
这么细心的指出错误,我已经开始感动了
我会像你说的那样,耐心改正错误,同时多来论坛求评论,指错误
多加练习自己的基本功!!{:2_284:}{:2_284:}

点评

(~ ̄▽ ̄)ノ干巴爹~  发表于 2016-7-28 22:03
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