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[原创发布] (视觉上)模拟纵版stg

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梦石
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发表于 2016-7-26 11:59:46 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 89444640 于 2016-7-26 12:02 编辑

那个……问下并行处理事件 把子弹发射位置带入角色的xy坐标 然后减去相应变量怎么做事件的--b
就是比如角色在X10Y10 需要子弹发射出现的位置在角色的Y-3位置 好像能写出来,不过不用脚本 命中判定这个就--b

素材依然不是很全,但是效果已经要出来了,还需要画标准纵版地图的背景……
小道具做成动态的存在感比弄个单独的P点或者B点要好看多了。
主角 子弹1风刃.png
主角子弹 风刃 虽然可以做出火力等级差距……但是这模拟stg有必要吗orz
保险1.png
保险
m保险2.gif
保险动态
m保险.png
保险图标,为什么用中文,这属于各种怨念本来还有五个黄点,暗示太明显,擦了- -b
POWER UP.png
能量上升道具 power up,16帧卡片本来是想用子弹头的,但是那个32*32怎么画怎么跟彩京1945差不多,还是换个别的吧。
01.png
运行效果 主角力场护盾是以前做的,没背景真毁啊……上面的得分可以做成中文动态循环,关于为什么没有得分,我这又不是stg。
赶紧画地图去。

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梦石
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开拓者

发表于 2016-7-26 21:23:49 | 显示全部楼层
伪stg好评。

大大的像素依旧是那么触啊……
话说一格一格这样不加脚本的RM真的能打stg吗……难道判定点要做成一个自机那么大?

点评

我剧情里面说,主角全身判定,灵梦只有中间那个点才有击中判定,所以……看看就好,或者用做我画的街机厅的那台东方街机演示HOW TO PLAY  发表于 2016-7-27 11:05
测试你的东方project认知程度?那就来玩[url=https://store.steampowered.com/app/930840/TouHouAsked/]《东方百问》[/url]吧!
东方风自作曲认知企划绝赞咕咕咕中
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