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[已经解决] XP能像VA一样弄个有害地形么?

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发表于 2016-7-27 09:50:56 | 显示全部楼层 |阅读模式

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角色走在有害地形上就减少HP,这个效果如何能够实现?{:2_287:}

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发表于 2016-7-27 10:13:34 | 显示全部楼层
使用地图事件,再复制

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 楼主| 发表于 2016-7-27 13:36:00 | 显示全部楼层
z10036123 发表于 2016-7-27 10:13
使用地图事件,再复制

你指的是?  弄个事件,角色接触那个事件就减少HP???
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开拓者

发表于 2016-7-30 09:19:57 | 显示全部楼层
流浪杰哥 发表于 2016-7-27 13:36
你指的是?  弄个事件,角色接触那个事件就减少HP???

没错,是这样子,用下优化脚本应该也不会变卡。
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 楼主| 发表于 2016-7-31 21:29:25 | 显示全部楼层
z10036123 发表于 2016-7-30 09:19
没错,是这样子,用下优化脚本应该也不会变卡。

哦,好的
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发表于 2016-8-1 20:48:49 | 显示全部楼层
不用那么麻烦!我有个比较简单方法。只需要2个步奏,
手下在图块里设置地形标志。默认的地形标志是0,你可以给需要掉血的地形图块设置一个数字,比如1。
然后进入开始画地图,画完地图后,在地图上建立一个事件,事件的开始条件是并行处理,然后如图设置事件就ok了
捕获.PNG

点评

注意如果设置掉血要判断步数,可以用变量操作来代入步数  发表于 2016-8-19 14:03
可用公共并行事件,配合一个开关,免去多个地图复制事件的工作。  发表于 2016-8-5 10:59

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发表于 2016-8-4 20:47:42 | 显示全部楼层
还有更加的方法呢
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 楼主| 发表于 2016-8-5 12:34:12 | 显示全部楼层
letppigogo 发表于 2016-8-1 20:48
不用那么麻烦!我有个比较简单方法。只需要2个步奏,
手下在图块里设置地形标志。默认的地形标志是0,你可 ...

哇,大触回复我了,我的确是这样设计的,之前不知道地形标志的妙用
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发表于 2016-8-19 12:58:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 letppigogo 于 2016-8-19 13:01 编辑

这个方法不但可以设置掉血,还可以设置不同的地形不同的音乐,方便又简单,比一个一个贴事件块要简单方便多了。
另外亿万星辰点评中用公共事件建立开关也是一个不错的选择。但我觉得还要看没张地图是不是要求有同样的效果才行。
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发表于 2016-8-22 12:04:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 亿万星辰 于 2016-8-22 12:09 编辑
letppigogo 发表于 2016-8-19 12:58
这个方法不但可以设置掉血,还可以设置不同的地形不同的音乐,方便又简单,比一个一个贴事件块要简单方便多 ...


我们可以考虑通过变量来给公共事件留下一定的接口以满足各种功能,比如留下伤血还是回血的控制变量,通过给定1或-1来决定是伤血还是回血以及屏幕闪烁的颜色也可以从这里进行区分;给定一个百分比控制变量用来控制伤血的比例,诸如此类。
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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