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[已经过期] 为啥无故退出游戏

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梦石
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星屑
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发表于 2016-7-28 22:04:23 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 y967 于 2016-7-28 22:19 编辑

游戏开着,去喝水,也就一两分钟,游戏就退了,确定是开了汉之云界面才会自动关游戏

[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ■ Scene_SwdHCMenu
#------------------------------------------------------------------------------
#  轩辕剑外传·汉之云的菜单画面。
#   BY:ad1234a
#==============================================================================

#————————————————————————————————————————
  #——————————————————————————————————————
  # 我自已增加的内容
  #——————————————————————————————————————
class Scene_Map
  def call_menu
    # 清除商店调用菜单标志
    $game_temp.menu_calling = false
    # 已经设置了菜单 SE 演奏标志的情况下
    if $game_temp.menu_beep
      # 演奏确定 SE
      Audio.se_play("Audio/SE/汉之云_1020")
      # 清除菜单演奏 SE 标志
      $game_temp.menu_beep = false
    end
    # 矫正主角姿势
    $game_player.straighten
    # 切换到菜单画面
    $scene = Scene_SwdhcMenu.new
  end
end
  
#————————————————————————————————————————

class Scene_SwdhcMenu
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对像
  #     menu_index : 命令光标的初期位置
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(menu_index = 0)
    @menu_index = menu_index
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 主处理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def main
    # 生成命令窗口
    s2 = " "
    s4 = " "
    s3 = " "
    s1 = " "
    s5 = " "
    #s6 = "结束游戏"
    @command_window = Window_Command.new(160, [s1 , s2, s3, s4, s5])
    @command_window.index = @menu_index
    @command_window.opacity = 255
    @command_window.x = 20
    @command_window.y = 20
    @command_window.windowskin = RPG::Cache.windowskin("")
    # 同伴人数为 0 的情况下
    if $game_party.actors.size == 0
      # 物品、特技、装备、状态无效化
      @command_window.disable_item(0)
      @command_window.disable_item(1)
      @command_window.disable_item(2)
      @command_window.disable_item(3)
    end
    # 禁止存档的情况下
    if $game_system.save_disabled
      # 存档无效
      @command_window.disable_item(4)
    end
#————————————————————————————————————————
  #——————————————————————————————————————
  # 我自已增加的内容
  #——————————————————————————————————————
   randmenu = rand(2)
   case randmenu
   when 0  
  
  #############################
    @back = Sprite.new
    @back.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/菜单.jpg")
    @back.x = 0
    @back.y = 0
    @back.z = 1
   
     when 1  
  
  #############################
    @back = Sprite.new
    @back.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/菜单2.jpg")
    @back.x = 0
    @back.y = 0
    @back.z = 1
    ############################
   end
   
    @command1 = Sprite.new
    @command1.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/cmd3_Starus.png")
    @command1.x = 20
    @command1.y = 20
    @command1.z = 1
    ############################
    @command2 = Sprite.new
    @command2.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/cmd4_Item.png")
    @command2.x = 20
    @command2.y = 80
    @command2.z = 1
    ############################
    @command3 = Sprite.new
    @command3.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/cmd5_Equip.png")
    @command3.x = 20
    @command3.y = 140
    @command3.z = 1
    ############################
    @command4 = Sprite.new
    @command4.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/cmd7_Skill.png")
    @command4.x = 25
    @command4.y = 195
    @command4.z = 1
    ############################
    @command5 = Sprite.new
    @command5.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/cmd8_方技.png")
    @command5.x = 25
    @command5.y = 255
    @command5.z = 1
    ############################
#————————————————————————————————————————

    # 生成游戏时间窗口
  #  @playtime_window = Window_PlayTime.new
  #  @playtime_window.x = 0
  #  @playtime_window.y = 224
     #生成步数窗口
    @steps_window = Window_Steps.new
    @steps_window.x = 0
    @steps_window.y = 352
    # 生成金钱窗口
    @gold_window = Window_Gold.new
    @gold_window.x = 0
    @gold_window.y = 416
   
     # 生成挖矿窗口
    @Kuang_window = Window_Kuang.new
    @Kuang_window.x = 160
    @Kuang_window.y = 416
   
     # 生成开箱窗口
    @Xiang_window = Window_Xiang.new
    @Xiang_window.x = 320
    @Xiang_window.y = 416
   
    # 生成冶炼窗口
    @Yelian_window = Window_Yelian.new
    @Yelian_window.x = 480
    @Yelian_window.y = 416
   
    # 生成制毒窗口
    @Du_window = Window_Du.new
    @Du_window.x = 480
    @Du_window.y = 352
   
    # 生成制符窗口
    @Zhifu_window = Window_Zhifu.new
    @Zhifu_window.x = 320
    @Zhifu_window.y = 352
   
    # 生成状态窗口
    @status_window = Window_MenuStatus.new
    @status_window.x = 160
    @status_window.y = 0
    # 执行过渡
    Graphics.transition
    # 主循环
    loop do
      # 刷新游戏画面
      Graphics.update
      # 刷新输入信息
      Input.update
      # 刷新画面
      update
      # 如果切换画面就中断循环
      if $scene != self
        break
      end
    end
    # 准备过渡
    Graphics.freeze
    # 释放窗口
    @command_window.dispose
   # @playtime_window.dispose
    @steps_window.dispose
    @gold_window.dispose
   
    @Kuang_window.dispose
    @Xiang_window.dispose
    @Yelian_window.dispose
    @Du_window.dispose
    @Zhifu_window.dispose
     
    @status_window.dispose
    @back.dispose
    #@steps.dispose
    @command1.dispose
    @command2.dispose
    @command3.dispose
    @command4.dispose
    @command5.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新画面
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    # 刷新窗口
    @command_window.update
    #@playtime_window.update
    #@steps_window.update
    @gold_window.update
    @status_window.update

      case @command_window.index
    when 0
    @command1.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/cmd3_Starus_02.png")
    @command2.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/cmd4_Item.png")
    @command3.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/cmd5_Equip.png")
    @command4.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/cmd7_Skill.png")
    @command5.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/cmd8_方技.png")
    when 1
    @command1.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/cmd3_Starus.png")
    @command2.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/cmd4_Item_02.png")
    @command3.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/cmd5_Equip.png")
    @command4.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/cmd7_Skill.png")
    @command5.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/cmd8_方技.png")
    when 2
    @command1.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/cmd3_Starus.png")
    @command2.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/cmd4_Item.png")
    @command3.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/cmd5_Equip_02.png")
    @command4.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/cmd7_Skill.png")
    @command5.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/cmd8_方技.png")
    when 3
    @command1.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/cmd3_Starus.png")
    @command2.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/cmd4_Item.png")
    @command3.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/cmd5_Equip.png")
    @command4.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/cmd7_Skill_02.png")
    @command5.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/cmd8_方技.png")
    when 4
    @command1.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/cmd3_Starus.png")
    @command2.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/cmd4_Item.png")
    @command3.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/cmd5_Equip.png")
    @command4.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/cmd7_Skill.png")
    @command5.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/cmd8_方技_02.png")
      end
      
    # 命令窗口被激活的情况下: 调用 update_command
    if @command_window.active
      update_command
      return
    end
    # 状态窗口被激活的情况下: 调用 update_status
    if @status_window.active
      update_status
      return
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新画面 (命令窗口被激活的情况下)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_command
    # 按下 B 键的情况下
    if Input.trigger?(Input::B)
      # 演奏取消 SE
      Audio.se_play("Audio/SE/汉之云_1021")
      # 切换的地图画面
      $scene = Scene_Map.new
      return
    end
    # 按下 C 键的情况下
    if Input.trigger?(Input::C)
      # 同伴人数为 0、存档、游戏结束以外的场合
      if $game_party.actors.size == 0 and @command_window.index < 4
        # 演奏冻结 SE
      Audio.se_play("Audio/SE/汉之云_1015")
        return
      end
      # 命令窗口的光标位置分支
      case @command_window.index
      when 0  # 状态
        # 演奏确定 SE
      Audio.se_play("Audio/SE/汉之云_1034")
        # 激活状态窗口
        @command_window.active = false
        @status_window.active = true
        @status_window.index = 0
      when 1  # 物品
        # 演奏确定 SE
      Audio.se_play("Audio/SE/汉之云_1034")
        # 切换到物品画面
        $scene = Scene_Item.new
      when 2  # 装备
        # 演奏确定 SE
      Audio.se_play("Audio/SE/汉之云_1034")
        # 激活状态窗口
        @command_window.active = false
        @status_window.active = true
        @status_window.index = 0
      when 3  # 特技
        # 演奏确定 SE
      Audio.se_play("Audio/SE/汉之云_1034")
        # 激活状态窗口
        @command_window.active = false
        @status_window.active = true
        @status_window.index = 0
        return
      when 4  # 存档
        # 演奏确定 SE
      Audio.se_play("Audio/SE/汉之云_1034")
        # 切换到存档画面
        $scene = Scene_MenuBmenu.new
      return
      end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新画面 (状态窗口被激活的情况下)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_status
    # 按下 B 键的情况下
    if Input.trigger?(Input::B)
      # 演奏取消 SE
      $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
      # 激活命令窗口
      @command_window.active = true
      @status_window.active = false
      @status_window.index = -1
      return
    end
    # 按下 C 键的情况下
    if Input.trigger?(Input::C)
      # 命令窗口的光标位置分支
      case @command_window.index
      when 3  # 特技
        # 本角色的行动限制在 2 以上的情况下
        if $game_party.actors[@status_window.index].restriction >= 2
          # 演奏冻结 SE
      Audio.se_play("Audio/SE/汉之云_1015")
          return
        end
        # 演奏确定 SE
      Audio.se_play("Audio/SE/汉之云_1034")
        # 切换到特技画面
        $scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
      when 2  # 装备
        # 演奏确定 SE
      Audio.se_play("Audio/SE/汉之云_1034")
        # 切换的装备画面
        $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
      when 0  # 状态
        # 演奏确定 SE
      Audio.se_play("Audio/SE/汉之云_1034")
        # 切换到状态画面
        $scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
      end
      return
    end
  end
end
end[/pre]
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