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[已经解决] 关于技能方面的

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发表于 2016-8-2 21:08:41 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我想设置一个技能,是自己血量越低对敌方造成的伤害越高,相反血量越高伤害越低
我自己试了一下,“(100/a.atk)*1000”感觉还是差强人意

点评

"差强人意"的意思是:差不多让人满意...明明已经差不多满意了还来问......  发表于 2016-8-2 22:29
梦石
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发表于 2016-8-2 21:57:03 | 显示全部楼层
比如这样?(1+(1-a.hp/a.mhp))*基础伤害公式。
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 楼主| 发表于 2016-8-2 23:09:03 | 显示全部楼层
lirn 发表于 2016-8-2 21:57
比如这样?(1+(1-a.hp/a.mhp))*基础伤害公式。

ok 谢谢 你这个提议不错 谢谢哈
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