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[已经解决] 那个点灯游戏 怎么才能让4个灯亮宝箱出 求指导

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发表于 2016-8-3 18:28:33 | 显示全部楼层 |阅读模式

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这个宝箱 我不用全部把灯点亮  我在1号灯连续按4次 就能出现  4个点亮 反而不会出现 不知道哪里出问题了 下面是设置

1.JPG

2.JPG

4.JPG

5.JPG


下面这个意思是:如果2号灯亮着 ,我离开这地图,进来再看 2号灯还是亮着 并没有实现那个我离开,再进来,2号灯是熄灭的 哪里错了

这是那个初始化设置

3.JPG

6.JPG



参考的这个教程:http://mp.weixin.qq.com/s?__biz= ... 8894c67e85188bc2#rd


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你只要做四个灯吗  发表于 2016-8-3 18:49
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发表于 2016-8-3 18:45:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 79160475 于 2016-8-3 18:47 编辑

神奇的东西,可是我不知道lz在说什么?


1.不知道lz在说什么
2.使用暂时消除

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反而不会出现什么  发表于 2016-8-3 18:48
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 楼主| 发表于 2016-8-3 19:37:16 | 显示全部楼层
79160475 发表于 2016-8-3 18:45
神奇的东西,可是我不知道lz在说什么?

其实 我是想说 正确的操作是点亮4个灯 宝箱才会出现

我不用点亮4个 就对着那个1号灯点四下 宝箱也会出现 所以 这一步不知道哪里错了

后面那个意思是 离开场景 以前被动过的灯会归为 我又回到这个场景 却没有归位

相当于没有自动还原
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MZ评测员开拓者

发表于 2016-8-3 20:07:40 | 显示全部楼层
ww74520 发表于 2016-8-3 19:37
其实 我是想说 正确的操作是点亮4个灯 宝箱才会出现

我不用点亮4个 就对着那个1号灯点四下 宝箱也会出现 ...

光看就看晕了...
贴一下你的那个0004公共事件怎么设置的
另外感觉教程贴里的方法并不很好...

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确实不太好,白添了一些工作量,其实还能有更简单的办法  发表于 2016-8-4 00:02

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 楼主| 发表于 2016-8-3 20:20:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 ww74520 于 2016-8-3 20:22 编辑
xjzsq 发表于 2016-8-3 20:07
光看就看晕了...
贴一下你的那个0004公共事件怎么设置的
另外感觉教程贴里的方法并不很好... ...


这就是004

1.JPG
2.JPG
3.JPG
4.JPG
5.JPG
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发表于 2016-8-3 20:57:39 | 显示全部楼层
点完第一个灯后用独立开关开启事件页2,图片改为灯亮无操作

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不是太懂 每个灯都有2页事件  发表于 2016-8-3 21:52
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发表于 2016-8-3 21:46:03 | 显示全部楼层
第四张图片,的两个变量操作调转了吧,你把一号灯的变量直接代入0了,那么这个页面就会关闭,后面的事件还会执行吗
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发表于 2016-8-3 21:54:46 | 显示全部楼层
至于第二个问题,应该出在独立开关问题上,你这个独立开关如果是建立在那个出去时的传送点那里的话那么你在接触这个传送点出去的时候,需要把独立开关关掉,重新进来时就不会那样了,
如果不是在传送点,那么你就需要另外用一个公共开关代替独立开关,在进去时开关打开,然后把独立开关那一行改成关闭这个开关,并把第二页事件删除掉
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发表于 2016-8-3 22:09:23 | 显示全部楼层
不如每个灯都做个开关等4个开关都亮时出现宝箱事件之类的

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试了 不行的  发表于 2016-8-3 22:38
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发表于 2016-8-3 22:27:10 | 显示全部楼层
如果只需要实现你说的两种情况的话其实不用这么复杂,第一种情况只需要1个变量,连上第二种情况则需要再加4个公共开关
因为我习惯用rmxp,不过只是事件的话几个引擎之间还是能看懂的,我试验了一下,大概可以做出你需要的效果。
1.png
2.png
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