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[讨论] 游戏定位只是单纯的用年龄去定位吗? |
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点评
好像所说的并不是一种东西...
我想表达的是说 知识对人的改变不是年龄所能代替的
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这里什么都没有
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点评
正是因为人少..所以才需要考虑这种问题嘛
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《宿愿·寻剑篇》正式版已经发布!快去看看!点击进入论坛发布贴
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点评
但是现在一直就不弄,导致所有非成人类作品要拉到……M邪乎点 E等级,我们都是被日漫养大的。所以学历分界还是靠谱的。
也正是因此 中国的熊孩子接触了各种奇奇怪怪的东西 他们对于游戏与影视的认知差别十分大 导致用年龄很难去划分界限了..
外国对于游戏影视分级已经有了很多年的历史了 产生的氛围也是很多年积累下来的 而中国就算去做这个分级 实际上也很难在短期内奏效
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点评
游戏对某种玩家有坏的影响,那么这个游戏就不能面向某种玩家,而定位也应该不面向这类玩家;而游戏对玩家的情绪影响很小,这会使玩家对于
看你们聊18X我竟无言以对......不过讲真,游戏对玩家的影响以及玩家被影响程度的强弱可能才是游戏定位的因素
另外就是和精神污染的近亲 "治愈向" RM的某些恐怖游戏就比较典型..例如魔女之家
另外除了毁三观 还有不少难以形容的游戏类型..例如沙耶之歌 比起毁三观 更像是精神污染
知道有这个游戏 并没有玩过 所以联想到的反倒是其他游戏的东西
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器识为先,文艺其从。
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点评
不过也的确是有些关系 对于孩子来说任何新鲜的东西都是知识 然而有些东西并不是好的 在不该知道的时候知道这些并不是一件好事.....
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