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[已经解决] 有什么方法设置敌人强制拉我方仇恨的技能之类的!

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梦石
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发表于 2016-8-12 17:53:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

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就是战斗中设置一个“敌人”为“路障”,我方所有单体攻击都会首先攻击路障,复数攻击的话路障会包含在攻击目标里!打掉路障后才能攻击后方的敌人!
虽然想过用保护己方的技能老做!可是我用的是横版战斗系统,路障就不应该自己移动到队友身边承受攻击后再归位的……不科学了!
所以有没有其他办法来达成效果?
梦石
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发表于 2016-8-12 18:41:10 | 显示全部楼层
路障拥有“保护”技能:他的队友95%减伤。越过路障的伤害降得很低就好

点评

很简单啊,战斗事件那设置路障给队友释放一个技能,呢个技能是减伤95%,或者增加多少护甲之类的状态。然后路障死亡时解除状态就好了。  发表于 2016-8-13 12:39
这要怎么设定?弱者保护的话会变成路障会自己移动到怪身前承受伤害……  发表于 2016-8-12 23:31
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梦石
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开拓者

发表于 2016-8-12 22:44:29 | 显示全部楼层
其实搜“仇恨”就有了啦~
VA敌人仇恨系统的翻譯請益
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=374249

也许有可能有脚本兼容问题,请自行⋯⋯

(另外说个供参考的思路,比如可以利用敌人的中途出现,一开始只出现路障,打掉路障再出现其他敌人?)

点评

那我也不知道啦,看看别人的思路吧~  发表于 2016-8-13 00:12
谢谢!但是我没想要那么复杂!就是单纯点,玩家一开始只能攻击路障而已的效果就好!  发表于 2016-8-12 23:27

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 楼主| 发表于 2016-8-13 02:27:07 | 显示全部楼层
好了!问题解决了!我用了战斗事件来实现这个效果!
设计了一个永久BUFF 防护墙(大幅度降低伤害)
开战时事件页第一页里给全体附加防护墙BUFF,路障多附加一个不死之身。
第二页设定条件”路障”HP为0时,解除全员的防护墙和不死之身的BUFF!
虽然不是真正意义的分担伤害,不过效果上看起来差不多!
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