class Game_Actor < Game_Battler #-------------------------------------------------------------------------- # ● 变更装备(目标对象) # equip_type : 装备部分(0~4) # item_id : 武器或防具ID # test : 测试标志(战斗测试或暂时装备用) #-------------------------------------------------------------------------- def change_equip(equip_type, item, test = false) last_item = equips[equip_type] #插入开始------------------------------------------------------------ $cwps = [1] #请输入无法卸下的武器编号,例1号武器 return false if last_item.is_a?(RPG::Weapon) and $cwps.include?(last_item.id) #如果采用了P叔的随机属性脚本,请使用下面这句。 #return false if last_item.is_a?(RPG::Weapon) and $cwps.include?(last_item.base_id) #插入结束------------------------------------------------------------ unless test return if $game_party.item_number(item) == 0 if item != nil $game_party.gain_item(last_item, 1) $game_party.lose_item(item, 1) end item_id = item == nil ? 0 : item.id case equip_type when 0 # 武器 @weapon_id = item_id unless two_hands_legal? # 非双手装备的场合,自动卸下装备 change_equip(1, nil, test) end when 1 # 盾 @armor1_id = item_id unless two_hands_legal? # 非双手装备的场合,自动卸下装备 change_equip(0, nil, test) end when 2 # 头部防具 @armor2_id = item_id when 3 # 身体防具 @armor3_id = item_id when 4 # 装饰品 @armor4_id = item_id end end end
class Game_Actor < Game_Battler
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 变更装备(目标对象)
# equip_type : 装备部分(0~4)
# item_id : 武器或防具ID
# test : 测试标志(战斗测试或暂时装备用)
#--------------------------------------------------------------------------
def change_equip(equip_type, item, test = false)
last_item = equips[equip_type]
#插入开始------------------------------------------------------------
$cwps = [1] #请输入无法卸下的武器编号,例1号武器
return false if last_item.is_a?(RPG::Weapon) and $cwps.include?(last_item.id)
#如果采用了P叔的随机属性脚本,请使用下面这句。
#return false if last_item.is_a?(RPG::Weapon) and $cwps.include?(last_item.base_id)
#插入结束------------------------------------------------------------
unless test
return if $game_party.item_number(item) == 0 if item != nil
$game_party.gain_item(last_item, 1)
$game_party.lose_item(item, 1)
end
item_id = item == nil ? 0 : item.id
case equip_type
when 0 # 武器
@weapon_id = item_id
unless two_hands_legal? # 非双手装备的场合,自动卸下装备
change_equip(1, nil, test)
end
when 1 # 盾
@armor1_id = item_id
unless two_hands_legal? # 非双手装备的场合,自动卸下装备
change_equip(0, nil, test)
end
when 2 # 头部防具
@armor2_id = item_id
when 3 # 身体防具
@armor3_id = item_id
when 4 # 装饰品
@armor4_id = item_id
end
end
end
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