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发表于 2016-8-14 08:33:12
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本帖最后由 Vortur 于 2016-8-14 08:45 编辑
不过确实有些个人或个人团体足矣改变历史的走向。比如五月花(天路客),比如...卧槽想不起来了妈呀好汉不复当年勇啊想当年咱都是信口邹来的...基本就是:绝境,死定了,大家都不跟你玩儿,完蛋了...这样的情况。但结果却都有如神迹。
虽然很可能绝大多数这样的人都死的很惨,但寥寥数人的成功,其分量也是不可估计的。或者说,正是因为这种低下的成功率,才造就了这些事情的难能可贵;每每人们看到这种故事的时候,才会噙着热泪。
~好——长时间不见了~~
不过认真想来,喜欢一个游戏好像真没什么理由。当时认为自己喜欢它,是因为【画面】、【认真】、【游戏性】(呃...又是这个不造怎么定义的名词)、【社群游戏】...这些“品质”;但是,后来发现,好像也不是那么回事。游戏到底什么地方好玩呢?
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