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楼主: aasll
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[原创发布] 【请大家移步新教程,20220201】基于RPGMakerMV的JavaScript基础

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发表于 2017-4-6 20:46:49 | 只看该作者
竟然都支持js了,终于轮到我出山了
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 楼主| 发表于 2017-4-7 10:43:16 | 只看该作者
playermaker 发表于 2017-4-6 20:46
竟然都支持js了,终于轮到我出山了

看来是大神来啦
欢迎指正
自天地未辟混沌未开时就已经开始装逼的神奇人物
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基于RPGMakerMV的JavaScript基础
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发表于 2017-4-7 19:09:21 | 只看该作者
aasll 发表于 2017-4-7 10:43
看来是大神来啦
欢迎指正

你写的比我好多了,我还得继续学习
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发表于 2017-4-18 09:11:26 | 只看该作者
简单明了,像我这么笨都看懂了
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发表于 2017-4-19 13:32:54 | 只看该作者
马克一下
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发表于 2017-4-20 10:27:07 | 只看该作者
请问,这种call(this)的用法到底是什么意思?

Yanfly.ATB.Game_Battler_updateTick = Game_Battler.prototype.updateTick;
Game_Battler.prototype.updateTick = function() {
    Yanfly.ATB.Game_Battler_updateTick.call(this);
    if (BattleManager.isATB()) this.updateATB();
};
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发表于 2017-4-20 11:28:04 | 只看该作者
谢谢分享,辛苦了
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 楼主| 发表于 2017-4-24 08:51:25 | 只看该作者
TTIAN 发表于 2017-4-20 10:27
请问,这种call(this)的用法到底是什么意思?

Yanfly.ATB.Game_Battler_updateTick = Game_Battler.protot ...

call是函数function的一个方法,
func.call(this)的意思是调用func,并且这个把当前的this当作func里面的this

点评

但是这段代码里面,先是funcA = funcB,然后 funcB里面又调用了funcA,这是个什么循环吗...?  发表于 2017-4-25 13:09
自天地未辟混沌未开时就已经开始装逼的神奇人物
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 楼主| 发表于 2017-4-26 09:19:32 | 只看该作者
TTIAN 发表于 2017-4-20 10:27
请问,这种call(this)的用法到底是什么意思?

Yanfly.ATB.Game_Battler_updateTick = Game_Battler.protot ...

这种用法来自两个变量互换,考虑这样的问题,a和b两个变量,互相交换数据,那么需要借助另一个变量:
temp=a;
a=b;
b=temp;
一样的道理,要改变Game_Battler.prototype.updateTick的内容,就得把它复制?一份放到Yanfly.ATB.Game_Battler_updateTick里面,
然后重新给Game_Battler.prototype.updateTick赋值,在其中调用Yanfly.ATB.Game_Battler_updateTick,即调用原来的Game_Battler.prototype.updateTick
这样的话,相当于在原来的 Game_Battler.prototype.updateTick执行的前后增加了新的内容:
if (BattleManager.isATB()) this.updateATB();

点评

原来如此,感谢指教!  发表于 2017-5-5 11:30
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发表于 2017-4-26 19:43:45 | 只看该作者

你new了两个Cat实例cat1,cat2。他们的name值当然就是你各自传进去的值。
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