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自动元件研究(中级教学,不断更新中……)

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发表于 2006-12-18 01:18:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2006-12-18 02:18:49 | 显示全部楼层
这个啊 ,顶一下
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翔于天壤之人<

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发表于 2006-12-18 18:33:04 | 显示全部楼层
"每格三个32像素跳一贞,图片横向能被96整除的就循环"
有点不太明白的说...您的意思是如果某图的像素为96整,它就能够循环播放这3张图片?有点明白为什么那个瀑布能流下来了...看来自动元件也是一门学问呢..
要不要建议站长来个自动元件制作比赛?这方面的素材站里是少的可怜啊...连日本的一些网站上也找不到..
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发表于 2006-12-18 23:00:13 | 显示全部楼层
呃,自动元件比赛也不错^_^
金圭子监狱马甲~喵
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吟游诗人

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发表于 2006-12-18 23:26:59 | 显示全部楼层
纯支持个.
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 楼主| 发表于 2006-12-20 04:56:11 | 显示全部楼层
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NewS-

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发表于 2006-12-20 04:59:13 | 显示全部楼层
确实很详细  LZ辛苦了  支持~
RockK & Abu.     2020.
热血物语RM+
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月下可怜人

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第1届短篇游戏比赛亚军

发表于 2006-12-20 05:00:32 | 显示全部楼层
以下引用comprobe于2006-12-19 20:56:11的发言:

教学已经更新,写得比较认真,至于大家能不能看明白我就不好说了,反正这个自动元件设计的方法很多,有一种是四方格中心设计的,也就是在四个32*32的地图图块的中心绘制一个自动图块时,周围的4个图块都会改变……这个研究起来比较麻烦……


...........{/fd},难得的热情,
http://rpg.blue/web/htm/news337.htm
纵然千里外,我等雁归来。
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发表于 2006-12-20 05:22:12 | 显示全部楼层
记得猫子小姐(sailcat)有类似的东西
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