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[交流讨论] RPGmakerMV里的人物像素太小,想改大点

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发表于 2016-8-18 16:12:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 yejie619 于 2016-8-18 16:13 编辑

RPGmakerMV里的人物像素太小,想改大点,虽然有大点的人物行走图,但是缩小会糊,和地图图块也不匹配。有没有什么好办法啊


未标题-1.jpg
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发表于 2016-8-18 17:01:19 | 显示全部楼层
单张行走图文件名字前面加个$试试.
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发表于 2016-8-18 17:37:21 | 显示全部楼层
看你的图片,把单张像素改为288*144就行了
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漾夕☽星化残月☾

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发表于 2016-8-18 18:33:08 | 显示全部楼层
直接把你的行走图导入就能用了。
。
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发表于 2016-8-18 18:57:09 | 显示全部楼层
御曹司 发表于 2016-8-18 18:33
直接把你的行走图导入就能用了。
。

然而并不能,要像2楼说的那样在前面加$
不加的话会自动当成4X2的行走图集合的规则来分割素材

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那是本身就是3x4的那种行走图。如果直接放进去12X8只有主位置有、 其他位置是空的不就行了  发表于 2016-8-18 21:16
新しい誕生祝いだッ!
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葱

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极短28获奖

发表于 2016-8-18 19:37:13 | 显示全部楼层
放大缩小的时候 变化插值的地方选“邻近”就不会糊了。不过缩小的会有点错位……

▶ 葱兔の游戏列表 (´・ω・`)
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 楼主| 发表于 2016-8-18 20:47:12 | 显示全部楼层
Jason233 发表于 2016-8-18 17:01
单张行走图文件名字前面加个$试试.

像你说的果然可以啊,谢谢,不过这到底是什么原理啊。还有,因为这个人物没有衣服,可否导入纸娃娃系统里

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原理的话,你应该阅读一下RM的帮助文档,至于纸娃娃怎么弄论坛好像是有教程的,你找找会有的。  发表于 2016-8-18 20:51
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 楼主| 发表于 2016-8-18 20:53:45 | 显示全部楼层
yejie619 发表于 2016-8-18 20:47
像你说的果然可以啊,谢谢,不过这到底是什么原理啊。还有,因为这个人物没有衣服,可否导入纸娃娃系统里 ...

好的,谢谢
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发表于 2016-8-18 22:58:53 | 显示全部楼层
yejie619 发表于 2016-8-18 20:47
像你说的果然可以啊,谢谢,不过这到底是什么原理啊。还有,因为这个人物没有衣服,可否导入纸娃娃系统里 ...


这是个历史遗留问题(?),默认的那种几个人物拼在一起的素材规格是RM2K、2K3的默认样式,由于RM2K系在日本知名度很高,许多日本RM用户已经习惯了这种素材规格。
但是到了RMXP的年代改成了你那种单张的素材规格,很多老RM用户不满,所以EB在RMVX之后恢复并兼容了两种模式,以多人为默认,单人的以文件名前加$来区别。直到现在的MV。
新しい誕生祝いだッ!
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发表于 2016-8-28 08:19:01 | 显示全部楼层
玄天 发表于 2016-8-18 22:58
这是个历史遗留问题(?),默认的那种几个人物拼在一起的素材规格是RM2K、2K3的默认样式,由于RM2K系在 ...

加$具体是什么作用啊
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