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本帖最后由 Vortur 于 2016-12-12 20:40 编辑
ARPG 系统试用
总的来说,脚本类插件对RM的改动较大,使用它们就像新学了一个制作软件一样。
[fold=1. XAS]va上的XAS更新 极 慢,xp上的则更成熟,功能更优
● xas与abs相比,总体感觉更精细
● 使用3头身行走图,有攻击、举起等动作
● 支持八方向行走
● 功能开关较全
例如:XAS有 “是否启用技能” 的开关,在(VA版)abs中就没有
● 物品爆出时,有弹动效果
● 战斗时有人物的【动态头像】
● 与abs相同,除常规武器外,有锁链、炸弹等特色武器
● 必须专为武器设置一个地图,作为仓库使用
● 汉化人员专门制作了详细的word文档说明文件(但,该文件极——长)
[/fold][fold=2. ABS]据说国外与XAS齐名
● 2头身行走图,无任何动作
● 搭载【事件路线】功能,看起来很吊,可惜在下未能弄明白
● 支持npc队友与主角一起战斗,队友有简单的ai
● 无需武器仓库,但范例中携带了大量的备注技能、装备预设。复制范例时,务必仔细核查【数据库】中的预设设置
● 可能官网仍有插件未整合到范例中
如:在其官网上,貌似还有“采药读条”的系统,但在范例中没有
● “abs可以搭载一个其官方出品的【鼠标脚本】”——【此帖5#的大触】如是说道
* 论坛的ABS范例工程,包含了2个版本的范例地图。通过修改【玩家初始位置】、【初始队伍】,可使用不同教学关卡
● 范例中自带两~三首很棒的BGM
● 以下功能为ABS具有的、【不清楚XAS中是否没有的功能】:
怪物死后可以变成另外一种怪物
怪物死后可以复活
怪物死后打开开关
怪物启用boss血条(不攻击boss,血条是不会显示的)
详细的使用说明写在脚本中,并且游戏中的ui没有被很好的汉化,目测1天的时间应该可以汉化完成
[/fold][fold=3. 群战]
此系统仿《骑马与砍杀:战团》的游戏战场设置,由某枪逐行敲代码完成(除领军者系统改自【SRPG战斗系统v1.0 by 灼眼的夏娜】),但是最近作者忙于将其移植到MV,以及世俗事物的缠身,再次更新,估计是【很长时间以后】了吧
● 群战:游戏支持敌我双方多人对战
● 玩家可设置队友(手下)的阵形、战术命令(冲锋、跟随、坚守-某地等)
● 有【状态】(当然xas、abs两个脚本也有)
● 兵种相克
● 士气
具体使用方式见发布帖的pdf
这样一个脚本竟然是免费的(收费部分仅限图像资源),感觉作者血本无归了
[/fold][fold=4. 事件范例(例1~例4)]
例一(一)近程攻击史莱姆
● 使用“追逐”类事件设定模版,来设计怪物的追踪。攻击者和被击者有些分辨不清
例一(二)純事件ARPG
● 该系列共九弹,第七弹为ARPG的范例。个人感觉在攻击的判定上可能存在较大bug,比如攻击因为跳帧或运行原因而失效;无奈没有想到有效的方法证明。攻击者和被击者有些分辨不清
例二 血肉地狱
● 亮点是基本上属于DNF类的游戏,范例中已实现了“三个不同攻击键”的功能,能够判定攻击范围。
例三 ARPG射击效果
● 可连发的枪械类事件范例。还有高度判定:角色处于高处,才可对低处的敌人射击。
例四 喵氏事件系统集
● 标题、时间、血条、评分...等都用事件实现
[/fold][fold=5. SAS]
看起来像是一个ABS的升级版。
“IV”指版本号。
据【此帖5#的大触】所言:“粒子系统比XAS好”、“更简单”。但没有中文版。
[/fold]
【ARPG 系统指路贴】
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