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[已经过期] 关于触发式被动

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开拓者

发表于 2016-8-28 11:51:23 | 显示全部楼层 |阅读模式

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如何制作触发式被动技能
比如
角色A习得被动技能S1后  每次使用自身攻击技能后 自动释放另一个攻击技能
或者
角色B习得被动技能S2后  每次使用自身技能后恢复10%HP或SP

I7-Le

梦石
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发表于 2016-8-28 11:58:39 | 显示全部楼层
技能效果-公共事件-制作判定
窝是白老树
窝为我自己袋盐
……
……
……
啊,好咸https://rpg.blue/https://rpg.blue/static/image/smiley/coolmonkey/zq.gif☚闲

喵喵喵喵喵?
没有喵喵喵女装看我要死了!https://rpg.blue/https://rpg.blue/static/image/smiley/coolmonkey/tl.gif
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开拓者

发表于 2016-8-30 11:28:32 | 显示全部楼层
第二个的话
搜索def skill_effect
在下面# 过程结束的上面插入[pre lang="ruby"]if user.name == "角色B的名字" and user.skills.include?(被动技能S2的id)
      user.hp += user.maxhp / 10
    end[/pre]
(如果想要加sp把里面的hp改成sp,maxhp改成maxsp)

第一个的话涉及到自带事件的脚本我还不太熟写不出

点评

原来是要用skills.include啊 我去试试  发表于 2016-9-3 23:22

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