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以前没弄过,随着动作的增多出现了这个问题。
1、npc有自己的行动轨迹,而且与角色有对话。对话时会中断自己的行动,然后,然后就乱套了。
例 npc在地点A浇花,然后走到地点B开门进去(角色消失x帧)然后走出来去地点B买东西 一旦中毒自己操作的角色挡住就全乱套了。
2、npc甲与npc乙有互动,中途打断会乱套,机子卡了好像也乱套?反正我单位破机器出现过。
请问这个怎么处理?
我目前的妥协办法是 有此类行动的npc,角色无法近身与其对话干扰其行动,若有对话,则做出专用的事件点并醒目标志标出。
请问除此以外,有没有可以与npc对话,并且不干扰其行动的方法? |
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