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sutao80216 发表于 2016-8-28 21:52 看了这个你应该明白了吧。
raketenfaust02 发表于 2016-8-28 22:07 不过暴击率和回避率这些不是可成长属性 如果这个道具不允许重复使用的话,可以做一个提高回避率的状态, ...
yx20101120 发表于 2016-8-28 22:10 是的,我想加闪避这类的,如果设置在状态那里,是不是可以达到永久效果呢 ...
raketenfaust02 发表于 2016-8-28 22:11 可以,只要你别设置状态的消失条件 不过这个方法很难实现叠加、或者说很麻烦 ...
yx20101120 发表于 2016-8-28 22:21 发现真的不能叠加 唉 而且似乎没有这插件
raketenfaust02 发表于 2016-8-28 23:08 叠加要么用一个全局变量记次数,根据条件换状态。 要么就只能用代码了
yx20101120 发表于 2016-8-28 23:13 什么代码?
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