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[已经过期] 如何在战斗中执行并行处理的公共事件

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梦石
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发表于 2016-9-12 21:19:48 | 显示全部楼层 |阅读模式

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如题,在一番测试中我试过在战斗中执行,但没用,地图上到是可以,战斗中也确确实实的开了开关
论坛里也搜了一下关于这件事,但一无所获,啥都没出来
就问问各位有没有可以让这件事情变得可能的方法或者脚本,谢谢

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要看是什么事件……有些东西战斗时是不会起效的……  发表于 2016-9-13 13:07
梦石
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 楼主| 发表于 2016-9-14 21:35:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 水晶飞风 于 2016-9-14 21:43 编辑

@紫苍焰

公共事件,并行处理的
内部就是单纯的变量运算跟分支条件
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发表于 2016-9-15 12:47:26 | 显示全部楼层
公共事件默认只在地图场景中被执行,如果想在其他场景中生效,需要手动调用。另外,如果看过Scene_Battle脚本,你会发现战斗场景有其自己的事件处理器。
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发表于 2022-11-7 23:01:42 | 显示全部楼层
sutao80216 发表于 2016-9-15 12:47
公共事件默认只在地图场景中被执行,如果想在其他场景中生效,需要手动调用。另外,如果看过Scene_Battle脚 ...

如何手动调用并行处理的公共事件 并行处理的一调用就不能动了 卡在那了
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发表于 2022-11-30 13:52:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 play337 于 2022-11-30 23:58 编辑

搞错了>_<

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这儿是VA区  发表于 2022-11-30 14:59
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