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[已经过期] 如何改写“接近人物”的方式?

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梦石
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开拓者

发表于 2016-9-18 11:01:46 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 七重 于 2016-9-19 13:53 编辑

关于想要改写“移动路线”指令中的“接近人物”的方式。

  默认的接近玩家的方式是这样的:
  先正方向接近玩家,再斜方向接近玩家。
  

  我希望修改成这样:
  先斜方向接近玩家,之后再正方向接近玩家。
    并且斜方向接近的时候是用move_diagonal(x, y)来进行移动。(即斜方向移动命令)
  

==
自己看了一下接近人物的代码,不太明白move_straight(sy > 0 ? 8 : 2) if !@move_succeed && sy != 0这句的涵义。
说起来假如把!@move_succeed注释掉的话接近方式会变成瞬移。。。
   def move_toward_character(character)
    sx = distance_x_from(character.x)
    sy = distance_y_from(character.y)
    if sx.abs > sy.abs
      move_straight(sx > 0 ? 4 : 6)
      move_straight(sy > 0 ? 8 : 2) if  sy != 0
    elsif sy != 0
      move_straight(sy > 0 ? 8 : 2)
      move_straight(sx > 0 ? 4 : 6) if !@move_succeed && sx != 0
    end
  end

==
追记:忽然又知道怎么写了。。窝先自己写一下。。
  黄图画多了之后感觉就有变笨了的感觉。。

==
这样就行了。

  def move_toward_character(character)
    sx = distance_x_from(character.x)
    sy = distance_y_from(character.y)
    if sx.abs == 0 && sy.abs != 0
      move_straight(sy > 0 ? 8 : 2)
    elsif sy.abs == 0 && sx.abs != 0
      move_straight(sx > 0 ? 4 : 6)
    elsif
      move_diagonal((sx > 0 ? 4 : 6), (sy > 0 ? 8 : 2))
    end
  end

--
不过我还是不知道为什么原来的脚本上要设定一个!@move_succeed。

  这个脚本的作用是配合arpg使用的,让敌人变得聪明一点,假如是近身攻击的怪物用原来的移动方式就好了。
  但是假如是远程的怪物可以换成这个。

  虽然实际感受是。。。并没有变聪明。。

==
完善,修改了转向,让敌人随时都能面对向着玩家
其实还可以在地图上并行一个控制开关的事件,实现随机选择一种行动模式。
比如是每3秒换一次行动模式,让敌人行动更加没有规律。
默认开关[1]控制。
[pre lang="ruby"]  def move_toward_character(character)
    sx = distance_x_from(character.x)
    sy = distance_y_from(character.y)  
    if sx < 0
      if sy > 0
        set_direction(sx.abs > sy.abs ? 6 : 2)
      else
        set_direction(sx.abs > sy.abs ? 6 : 8)
      end
    else
      if sy < 0
        set_direction(sx.abs > sy.abs ? 4 : 8)
      else
        set_direction(sx.abs > sy.abs ? 4 : 2)
      end
    end
   
  if $game_switches[1] != true
   
    if sx.abs == 0 && sy.abs != 0
      move_straight(sy > 0 ? 8 : 2)
    elsif sy.abs == 0 && sx.abs != 0
      move_straight(sx > 0 ? 4 : 6)
    elsif   
      move_diagonal((sx > 0 ? 4 : 6), (sy > 0 ? 8 : 2))
    end
   
  else
   
    if sx.abs > sy.abs
      move_straight(sx > 0 ? 4 : 6)
      move_straight(sy > 0 ? 8 : 2) if !@move_succeed && sy != 0
    elsif sy != 0
      move_straight(sy > 0 ? 8 : 2)
      move_straight(sx > 0 ? 4 : 6) if !@move_succeed && sx != 0
    end
   end
   
  end[/pre]

点评

七重么么哒...好像看看你画的黄图..  发表于 2016-9-18 13:36
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