查看: 5104|回复: 7

[游戏评论] 重温过去的经典——Aveyond 1 : Rhen’s Quest游戏评论【多图】

[复制链接]
梦石
0
星屑
9557
在线时间
5074 小时
注册时间
2013-6-21
回帖
3459

开拓者贵宾剧作品鉴家

发表于 2016-9-20 11:56:18 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
本帖最后由 RyanBern 于 2016-9-20 15:23 编辑

重温过去的经典——Aveyond 1 : Rhen’s Quest游戏评论

本来前一阵玩完Aveyond 4之后打算先写Aveyond 4的游戏评论的,可惜第一遍玩的时候没有截图,然后就慢慢地忘了这个事情。正值Aveyond 4游戏评论难产之际,不知道为什么突然想玩一遍Aveyond 1了,感觉很喜欢这种女主人翁的RPG。

老实说,Aveyond 1发布已经有一些年头了,从现在的眼光看来,Aveyond 1或许根本谈不上是“神作”:马赛克痕迹随处可见的画面,别扭的操作,甚至似乎有些枯燥的游戏内容。想必是Old School RPG的缘故,Aveyond 1的风格也是比较陈旧的,在如今的游戏快餐时代里好像不太受欢迎。但是就是这样的一个游戏,在若干年前,深深地吸引了我,甚至有一段时间为此而着迷。更重要的是,它是我玩过的第一部由RMXP软件制作的游戏,也是为数不多我一遍又一遍通关的RPG游戏。多年过去后,重新拿起Aveyond 1,似乎有着不一样的感觉。不管怎么说,我欠这个游戏一个评论,当然,也欠这个游戏一个正版。

一、游戏概况

Game_2016-09-14_22-30-09.png
游戏名称Aveyond 1 : Rhen’s Quest
中文名称阿月历险记1:Rhen的挑战
发行商Amaranth Games
游戏地址http://aveyond.com/games/aveyond-rhens-quest/
游戏价格$19.99
游戏大小30MB

二、游戏评论

【游戏风格】
作为一款旧式RPG游戏,Aveyond 1在整体氛围上是严肃的,在题材选择方面也是比较老套。纵观Aveyond 1的整个游戏流程,我没有发现太多台词上的包袱,也没有感受到什么恐怖的气氛。似乎游戏不紧不慢地向你讲述这其中发生的一切。除了有个别地方人物的台词略显中二以外,总体来说,Aveyond 1的气氛确实是严肃的。游戏题材方面,Aveyond 1采取了类似北欧神话(?)的设定,同时也借鉴了一些当时比较流行的JRPG的内容,例如反派Boss挣脱封印卷土重来,原本只是普通人家的孩子有着不可告人的身世秘密,挑起了拯救世界的重担……这些元素,在现在看来似乎已经很老套,但是总是有数不尽的故事要讲。

至于别的风格,或许Aveyond 1真的不具备。清新,绚丽,奇幻,这些词仿佛都不适合这部游戏。而Aveyond 1的精髓也就在于此,虽然它的外表普通甚至有点简陋,但是它就是这样,用着最简朴的风格为你讲述一个个不平凡的故事。
【剧情】
如果要我评价Aveyond 1的剧情,我可能会说Aveyond 1的剧情是简朴的,但是又是丰富的。虽然剧情的题材陈旧,但玩过几遍之后,我不禁赞叹游戏编剧的想象力,游戏各处不乏剧情的铺垫,悬念虽说不多,但是每个悬念的设计都恰到好处。还有游戏主角乃至NPC之间微妙的关系,能够让你每次玩的时候都能有新的发现。

Aveyond 1讲得故事是发生在Talia和Devin等人打败邪恶的Ahriman之后(这大概可以追溯到Aveyond 0的剧情,虽然前传剧情对此作影响并不大),不知道什么原因,Boss突然打破了封印,和它的手下们又开始在世界上作恶。而游戏片头的对白,也暗示着反派Agas和Talia很久之前就可能互相认识。而Talia找的女主角Rhen绝非偶然,这点从Talia和Rhen的父亲(实际是养父)的人际关系上能够发现。
Game_2016-09-14_22-28-28.png
Game_2016-09-14_22-34-28.png
而Rhen由于戴上了Talia的戒指而被阴差阳错地抓去当了奴隶,这却是Rhen传奇经历的开始。我想,Talia当初找的Rhen拯救世界,想到的大概也不是这种方式吧。说起来,这一切还得归功于Boss的“就这样死还是便宜她了,我要她活着体会世界的痛苦”这句话。
Game_2016-09-14_22-38-15.png
Game_2016-09-14_22-42-44.png
这之后Rhen开始了为期几个月的奴隶生活,虽然这一部分大概不是Aveyond 1的主要剧情,但是我觉得这一部分是Aveyond 1里面给人印象最深刻的片段。以至于到现在,Aveyond 1的其他部分我都已经忘却,唯独这一个片段令我难以忘怀。可以毫不夸张地说,这一部分剧情的感染力最强,代入感最好。

这是为什么呢?恐怕是因为,幸福的时候人大多不会珍惜,而困苦时期的感受最难以忘怀。没错,Aveyond 1的“奴隶生活”章节就是在讲述这样的一个故事。

Rhen被Boss的手下绑架到一个名为Ghalarah的村庄,在这个地区贩卖奴隶的行为非常猖獗,很多无家可归的孩子都饱受着奴隶主的折磨。同样,人们对奴隶的态度也是十分恶劣。
Game_2016-09-14_22-44-41.png
Game_2016-09-14_22-48-49.png
就是这样的一个弱肉强食的社会,身为奴隶的孩子们已然失去了希望。
Game_2016-09-14_22-51-03.png
而从Rhen和其他奴隶们的对话中,我们可以明显感觉到,Rhen和这些奴隶们有着本质的不同。她相信现状是可以改变的,她守护着她自己宝贵的人格尊严。这就是为什么当她离开这个环境之后,别的奴隶们只能说“我好羡慕你自由了”这样的话。没错,不在沉默中爆发,就在沉默中灭亡。

与此同时,游戏对男主角Lars的刻画也是十分到位。作为游戏的主角,Lars一上场就是一个到处作恶的反面角色,而Rhen却在Lars一家人的欺负中艰难度过每一天。想到干完所有的杂活之后女主人铁青着脸说道“今晚你不准吃饭”时,心里的滋味大概不会好受吧。
Game_2016-09-14_22-54-57.png

然而机会只垂青于有准备的人,Rhen的举动被Shadwood Academy的使者看在眼里。到这个时候,我仿佛觉得,事情真的有所转机了。甚至是Lars不分青红皂白顶撞来接他去学院的使者(得知真相后满脸窘况的表情),都可以称是“大快人心”的。

所以,当Rhen费劲千辛万苦从Ghalarah只身一人赶到Shadwood Academy之后,想必玩家压抑许久的心情自然得到了最大程度的释放。
Game_2016-09-14_23-05-44.png
Game_2016-09-14_23-08-02.png
当然,我们也不会忘记在这个时候再次拜访曾经的奴隶主(Lars的母亲),看到她不爽的样子心里面当然是非常开心。
2016-09-15_20-58-29.gif

从此之后,游戏的剧情就突然展开了,这让习惯了单线剧情的我很不适应。这就好像上大学之前大家的目标都很明确,而大学之后只是有个笼统的目标而找不到努力的方向和动力了一样。游戏在这个阶段交代了大量的世界观设定,包括第一次出现Aveyond这个名字。这对于刚刚成为高级学徒的Rhen未免担子有点重了。

Aveyond 1的世界观中规中矩:邪恶的Ahriman势力,保护世界各地的Druid(德鲁伊?翻译成“神官”或许更好),能够毁灭Ahriman的Sword of Shadow(影之剑)等等。好在信息量不算大,但是别忘了,此时Rhen还有一个“毕业论文”要等着完成。总之,从这个时间点开始,Rhen就踏上了寻找6位德鲁伊的征途,目标似乎很明确,但是确实是有点无从下手。


可以说,当Rhen了解了当今形势之后,Aveyond 1的游戏剧情开始走向正篇。虽说是主要内容,但是这个部分我认为也是最冗长的部分。就“寻找德鲁伊”这个剧情本身而言,几乎没有任何波折,甚至让人厌烦:特别是有大量的时间都花在了跑路而非探索上。到游戏后期有了加速水晶可能会好点,但是跑路拖剧情的现象仍然很严重。例如进入Dreamworld大战Agas,我们要向那里的修女们证明自己是来帮忙的,于是就要跑到Mt. Orion去找她们的同伴。而这个失踪的修女不想伤害劫持她的巨人,而是把我们的主角支走去找Sleeping Dust(睡眠粉)。这中间可谓是跑了不少冤枉路。因此,从这点上来说,Aveyond 1做得还远远不够。

不过,Aveyond 1的另一个特别大的亮点在于对世界各地风土人情的刻画。Aveyond 1中的世界各地的人们都各有各的特点,而且这些特点都非常标新立异,不太符合现实世界中的观念。例如在Eastern Isle的独木舟船主想要找一个有异域风情的女人作为妻子,而在Witchwood的女巫Griselda觉得村中的帅哥Gavin自恋得无聊,却因船主的相貌平平而十分中意他。
Game_2016-09-15_19-30-29.png
在Witchwood的女巫以丑为美,把别人变漂亮也变成了一种诅咒。
Game_2016-09-16_21-07-20.png
Game_2016-09-16_21-09-48.png
在Sedona的名画收藏家,收集了很多名画。但是却对一个小孩子的“油炸小人”的画情有独钟,并称之为“大师之作”。
Game_2016-09-18_10-46-39.png
Game_2016-09-18_10-46-44.png
在Ghed’ahre的吸血鬼拿对方的生命开玩笑(或许吸血鬼已经死过一次了,所以“生命”这个词并不恰当)。骗对方吃掉一整头大蒜(对方灰飞烟灭)后,自己会笑出声来。嗯,你们吸血鬼的笑话真难懂。
Game_2016-09-16_21-29-59.png
还有最让人震惊的是Veldt的设定。在Southern Isle的Veldt中,每一个女人都有很多丈夫。我们的主角Elini也来自于此。他们认为在这个残酷的世界,一个女人往往需要很多男人保护才能得以生存。而Veldt的男人以强壮为美,以能保护自己的妻子为美。虽然不排除编剧是女人从而有“女权主义”的可能,但是这样的设定确实让人眼前一亮。似乎非常合情合理。
Game_2016-09-18_11-42-54.png

除此之外,Aveyond 1还提到了许多现实的问题。Ghalarah的奴隶制度自不必多说,令我印象比较深刻的是在Northern Isle,Mountain King和Snow Queen的争吵。二人因为“世界上到底有没有Fairy(仙女)”这点小事吵架,Snow Queen一气之下离开了Mountain King,到自己的冰雪宫殿中去了。Mountain King在生气的时候,大地会震动,而Snow Queen在生气的时候,则会出现暴风雪。这就是为什么Rhen等人第一次到Northern Isle时会看到如此奇怪的天气。正如某个村民所说,“神灵之间发生争吵,受罪的永远都是我们这些无辜的凡人”。这是否意味着身处高位的人应该多为百姓们考虑?

最后说一说Aveyond 1的五个结局。没错,的确是五个而不是四个。我玩的这个版本更新了很多内容,因此在2.0版本的基础上多加了一个HE结局。Aveyond 1的结局设计非常简单,在整个游戏过程中,没有剧情的转折点(至少是没有非常隐蔽的剧情转折点)。第一个剧情转折点是在最终Boss战前夕,Dameon问Rhen要不要加入Ahriman。这个转折点简直是明显得不能再明显了。第二个转折点是Rhen打败Boss之后,先知Oracle询问Rhen的打算,这里直接出现了另外四个结局选择,因此可以说结局分歧方面Aveyond 1并没有刻意为难大家的意思。

纵观这五个结局,总共有一个BE,两个NE,一个TE,另一个(3.0版本追加)只能算是HE。从结局的处理上,可以明显看出Aveyond 1对TE/HE有很强的偏心,而对其他的结局则是一笔带过。

BE(黑化结局):Rhen在Boss战前夕选择直接加入Boss的阵营。这也正好符合最初Boss的初衷,“杀不掉她,因此要把她变成我们这一边的人”。个人感觉是大家不太可能选择的结局。毕竟玩家花了那么大力气杀掉了Ahriman的手下,找到了6个德鲁伊,在最终的时刻选择叛变,这实在不太符合常理。这个结局最后交代,“世界上最强的Sword Singer(剑舞者)和最强的Priest(牧师)都投奔了恶势力”,“很快人们赋予了Dameon和Rhen新的名字”,“最终他们失去了人性,只剩下空洞冷漠的眼神”。这想必也不是Aveyond 1试图向我们传达的主题。

NE1(归隐山林)/NE2(衣锦还乡):这两个结局的存在感似乎比不上BE。NE1中,Rhen回到了Devin的山林小木屋,孤独一生;而NE2中,Rhen回到了家乡Clearwater,和同村的男孩Danny结了婚。这两个结局个人认为既不真实,也不合理。虽然在这两个结局中,Rhen分别去往了不同的地方,但是它们都有一个共同的特点:逃避现实和责任。虽然Rhen在整个游戏中,不止一次提到过“她不想要当女王”,但是这并不意味着打败Ahriman之后,Rhen就真的没有别的事情可以做了。至少从初期Rhen和Lars的对话当中,我们可以看出Rhen对奴隶制度深恶痛绝,她立志想要废除这个制度。所以选择这两个消极的结局,我想,玩家们不会这样做,Rhen自己大概也不会这样做。

TE(成为女王):这个结局是Aveyond 1的真正结局。Rhen最后还是挑起了重建Thais的重担,成为了Thais的女王。当然为了渲染传奇和浪漫的色彩,和Rhen一同前往Thais的还有队伍中的Dameon。当然,最后Rhen和Dameon喜结连理,因此这个TE还是一个大团圆的HE结局。老实说,在这个结局中,Rhen本人还是不太愿意成为Thais的女王的,但是强烈的责任感迫使她必须做出这样的选择,这是她的宿命。Aveyond 1想必也是想和我们传达“责任”这一主题。在“责任”和“个人”的选择中,Rhen选择了“责任”,这无疑是正确的,真实的。但是这个结局也有着它自己的问题。Rhen和Dameon的情感问题值得进一步商榷。因为这两个人情感方面的铺垫,游戏中实在做得太少。详细的讨论我放到了后面的【人物】部分,总之,Rhen和Dameon的感情线,只能算是“意料之中,情理之外”了。
2016-09-19_20-35-41.gif
Game_2016-09-19_20-40-03.png
Game_2016-09-19_20-40-41.png
Game_2016-09-19_20-40-50.png


HE(重归学院):这个结局是3.0版本新增加的结局。个人觉得这个结局更加真实,但是无奈上边的TE才是Aveyond 1“钦点”的结局(此后Aveyond 2和3也是根据这个结局发展的)。在HE中,Rhen选择和Lars重返Shadwood Academy学院,成为了学院著名的老师。多年以后,Rhen和Lars分别成为了最高级别的Sword Singer和Sorcerer。与此同时,Rhen致力于废除奴隶制度,解放了Eastern Isle的所有奴隶们,这也是游戏初期Rhen的理想,现在终于得以实现了。之所以说这个结局真实,是因为Rhen确实没有当女王的意思,大概是因为这不是她真正的想法,而是外力强加于她身上的“义务”。但是Rhen却用另外的方式来使得这个世界更加美好。而Thais那边大可不必担心,Devin会重新回到Thais担任国王,想必在Ahriman一战之后Devin也找回了自己。当然,还有最后一件事情,就是Rhen和Lars的感情线。这条感情线比Rhen和Dameon的更加真实,但是又十分隐晦。虽然Rhen和Lars在经历过这么多,终于冰释前嫌,但是正如HE结局提到的,“Rhen最终还是没有嫁给Lars”。
Game_2016-09-19_20-44-33.png
Game_2016-09-19_20-44-47.png
Game_2016-09-19_20-44-58.png
Game_2016-09-19_20-45-11.png
这不免让我为之叹息。而紧接着,HE结局又补充了一下,“或许她本应该这么做”。是的,无论在HE中,Rhen是否嫁给Lars,这都不影响HE的真实性和合理性。并且,从我个人的角度来说,我更看好Rhen和Lars这一对,而并非Dameon。
【人物】
Aveyond 1中真正上场的主角总共有8位,但是仔细从戏份上看来,似乎能称得上是主角的只能有4到5位。从这点上来说,Aveyond 1的人物设计恐怕还得改改。例如Mad Marge这种纯酱油角色,无论是从剧情发展上还是游戏性上,她都没有什么存在感,所以何必要设计这样的一个角色呢?

Rhen
face_rhen.png
和众多女主人翁的游戏类似,作为Aveyond 1的女主角,Rhen自然也是游戏世界中杰出女性的代表人物。她成熟,坚强,绝不向命运妥协(想到了Millennium 中的Marine)。这也就是为什么当Rhen被贩卖成奴隶之后能够置之死地而后生。当Lars给Rhen起了一个新名字“Peta”时,Rhen却反过来嘲笑Lars的无聊和幼稚。在队伍中,Rhen无疑是队伍中的核心,是她把一些能人异士集结到了一起对抗Ahriman。如果没有她,Elini可能仍在等待她的第四个丈夫,Te’ijal可能永远呆在Ghed’ahre,怀着一颗冒险的心但是无法实现,而Galahad或许是幸运的(因为可能不会被Te’ijal变成吸血鬼)。无论怎么说,Rhen的形象是整个游戏中的灵魂。
在游戏性方面,Rhen无疑是战斗中的主力。虽然作为游戏的第一主角,Rhen是不可能退出战斗的,但是她在游戏性中的地位还是无可置疑的。Rhen的魔法剑为她提供了强力的技能,而她本身也是属于耐打的剑舞者类型。嗯,当之无愧的主角。

Lars
face_lars.png
Lars是Aveyond 1中戏份第二多的人物。因此我怀疑Lars和Dameon谁才是真正的男一号。Lars在游戏初期以反面角色上场,作为一名富家子弟,Lars寻找一切机会欺负可怜的奴隶们,但是无奈却遇到Rhen这样的一个角色。直到Rhen被“钦点”去Shadwood Academy学习之后,Lars还是对Rhen的生活百般刁难,在学院到处散播谣言说Rhen其实只是个什么都不懂的臭奴隶。但是,随着剧情的发展,Lars的这种品性终究得以改变。在Rhen的寻找德鲁伊之路上,Lars可以称为是Rhen得力的伙伴。至于为什么Lars会改变,除了和Rhen的感染力有关之外,Lars本身也有自己的抱负,那就是“成为最伟大的Sorcerer(魔法师)”。想必男孩子们的理想可能都是这样。在Lars追逐自己梦想的时候,或许他发现,这些伙伴们特别重要,从前自己的尖酸刻薄简直是不可理喻。
2016-09-14_23-41-51.gif
和Dameon只会泡妞相比,Lars是一个非常聪明的人。遇到麻烦问题的时候,Lars总能提出很好的解决办法和提示。这是游戏中其他主角所不具备的。
Game_2016-09-15_20-21-30.png
Game_2016-09-16_21-37-39.png
当Dameon总是强调“大家请信任我时”,Lars总是很不屑。事实证明,Dameon确实是有问题的。就连Rhen也被Dameon的泡妞技巧蒙蔽了许久。
Game_2016-09-18_23-05-27.png
Game_2016-09-18_23-05-34.png

当然,在Sedona的庄园,我们能看到Rhen和Lars的对话。Lars深深感觉自己做了太多伤害Rhen的事情,因此这里的道歉也是算彻底洗白了Lars。

在游戏性方面,Lars丝毫不逊色于Rhen。但是他却是一个上限很高,下限也很低的角色。如果培养得好,Lars将会发挥他巨大的威力,如果培养不当,Lars也是没有什么价值的。可能是由于四大魔法协会的原因,Lars的可塑性相当高。同时Lars的晶球手杖也是决定他作用的重要道具之一。在这里推荐Lars加入Annihilator协会,然后终身装备土属性的晶球,这样他的威力就十分可观了。

Dameon
face_dameon.png
作为Aveyond 1“官方”的男一号,Dameon上场也是以反面角色出现的。和Lars只是欺负弱小不同,Dameon最开始就是Ahriman这边的!他的任务自然是利用他太阳神官的身份接近Rhen,从而取得Rhen的信任。

因此,Dameon和Rhen的第一次见面就表现出强大的泡妞能力,哦不,应该说是浪漫主义色彩。然后Rhen就这么简单地上钩了……Dameon的这种行为自然是受到了Lars的反感。但是,谁让他是官方的男一号呢。
Game_2016-09-16_22-05-03.png
从个人角度上来说,我是不太看好Dameon的。不单单是因为他痞子一般的发型,还有只会泡妞而缺少一些男主角应该有的魅力(例如Lars的聪明)。Dameon作为一个“卧底”,他叛变的理由很简单,是因为他的母亲Talia“背叛”了他,杀掉了他的父亲。但是他也无时无刻不在拷问自己,到底他应该站在哪一边。直到最后他看清了Ahriman的真面目后,他才坚信了他是站在Rhen一边的。因此Dameon直到最后才被洗白。但是,我始终觉得,Rhen是被Dameon“泡到手”的,这一想起来就觉得很别扭。

在游戏性方面上,Dameon作为队伍中的奶,无疑是队伍续航能力最强的保证。他的各种辅助技能和治疗技能都非常强大(但是似乎治疗技能可以被Imba的完全回复药水替代),而游戏最后对抗Boss时,还会领悟最终极的技能Sun Fury,这大概是Aveyond 1中单体伤害最高的技能了。所以,不管人品怎么样,队伍中可决不能少量了他。

Elini
face_elini.png
Elini是入队比较早的成员之一,她来自于Veldt,是一名Summoner(恶魔召唤者)。她加入队伍的最初目的当然是为了寻找她的第四个丈夫。因此我们会看到Elini挑逗Lars的一幕
2016-09-15_21-01-40.gif
至于Elini的性格方面,Aveyond 1实在没有给予太多刻画。只能看出她也是一个强势的女人。但是更多细节就无从知晓了。不过最后Elini终于找到了她的第四任丈夫Pirate John,也是可喜可贺。
Game_2016-09-19_19-31-41.png
游戏性方面,Elini可以在打败每个Boss之后学会对应Boss的技能(实际是召唤Boss的力量)。但是她的技能性价比太低了,召唤一次Boss就要消耗她大量的MP,这导致Elini的实用性并不高。再加上她的普通攻击也并不强大,因此多数人应该不会把Elini作为他所考虑的队员。但是,在解救Stronghold Temple的德鲁伊之后,Elini可以学到一个性价比还不错的召唤术Red Demon,这个时候可以考虑将Elini作为输出主力也是可以的。

Te’ijal
face_tejihal.png
Te’ijal是一名吸血鬼。正是因为她的特殊身份,导致刚刚入队的时候别的人都很害怕她。Te’ijal是勇敢的,她敢于挑战外面的世界。就算阳光对她来说是致命的,她也绝对不会继续无聊的生活。
Game_2016-09-16_22-11-20.png
Game_2016-09-16_22-11-31.png
虽然在队伍当中,Te’ijal总是开玩笑要吸别人的血,但是这只是玩笑而已。不过她似乎对骑士出身的Galahad很有意思(虽然Galahad很不情愿),最后她将Galahad也变成了吸血鬼,这似乎很残忍,但是仔细想想,这可以理解为Te’ijal在用她自己的方式来表达她的爱意。

在游戏性方面上,Te’ijal是全员中普通攻击最高的队员。在取得Soul Pendant之后,Te’ijal强大到Imba的程度。任何普通敌人都会被Te’ijal的一次攻击秒杀(Ahriman城堡的手下除外)。同时她也是HP最高的队员,非常耐打。但是问题就是她只能进行普通攻击,但这丝毫不会影响她在队伍中的核心地位。

Galahad
face_galahad.png
Galahad是一名皇家骑士。作为一名无神论者,Galahad不相信魔法,不相信有关魔法的任何东西。这让Rhen和Lars等人哭笑不得。身为一名皇家骑士,Galahad的职责是保护他人,这也是他一直在想的事情。但是,有得时候Galahad却非常死板、木讷。
Game_2016-09-18_10-25-25.png
Game_2016-09-18_10-35-24.png
Game_2016-09-18_10-35-33.png
Game_2016-09-18_10-35-40.png
至于他被Te’ijal夺走了灵魂这件事情,可以说是Galahad本身的不幸,毕竟Te’ijal直接改变了他的生活。但从某种方面上来说,Galahad何尝不是幸运的?除了获得了所谓的“不死之身”外,Galahad想必也接受了“魔法是存在的”这一观念。

游戏性方面,不推荐使用Galahad。他只会普通攻击,并且普通攻击伤害还不高。虽然他有一腔热忱,但是也只好让他坐冷板凳了。

至于其他的主角Pirate John,Mad Marge,存在感就更少了。John的作用在于他可以驾驭龙,从而可以让主角使用最先进的交通工具。他虽然有不错的攻击力,但是HP实在太少了。而Mad Marge这个佣兵角色,实在是可以忽略。
【音乐和画面】
作为早期的RMXP游戏,Aveyond 1的音乐和画面其实算不上一流(甚至二流也算不上)。但是部分音乐还是有一定的代入感,例如Field of Winds,以及原版的战斗音乐等(不知道为什么3.0将其改成了RMXP中某RTP的音乐,感觉完全没有原版的好)。至于画面方面,地图的马赛克还是比较明显,但是偶尔也会发现一些比较美丽的景色。
Game_2016-09-16_20-53-06.png
【游戏系统】
至于游戏系统,我不想多说什么。3.0和2.0相比,做了一些改进,例如自动存档,难度调节等。但是总体来说,Aveyond 1的系统还是有些太简单了。

另外Aveyond 1的游戏性有几个重大的问题。首先是数据设计不合理。Aveyond 1的主角特点是攻击力普遍偏低,而防御力却高的可怕(从绝对数值上)。而敌人的特点是攻击力非常高(由于要能打得动主角),但是防御力却非常低(因为要能被主角打得动)。这种不平衡会使得一些群体的Berserk(混乱)技能显得非常Imba。例如Rhen在很早期就能学会Boot Slappin Mara这个群体混乱技能,这个技能实际到后期并没有什么威力,但是它的Imba在于它可以让敌人全体陷入混乱状态,再加上敌人高攻击低防御的特点,很容易就能打败敌人。

Aveyond 1的第二个问题在于玩家会花大量时间在跑路上。如果说第一次到某个地方是为了探索,所以要一点点玩,那么第二次,第三次到某个地方就只是为了跑路了,因为目标非常明确。Aveyond 1中,许多地点都要去两次甚至更多次,这样无休止的跑路再加上无聊的战斗很容易降低游戏性。

它的第三个问题在于游戏关卡的设计上,有些地方确实缺少必要的游戏提示。当然这并不排除是旧式RPG的特点。但是例如Mt. Orion找修女这样的环节,又太过于繁琐,有严重拖游戏时间的嫌疑。某些支线任务,完成的难度很高但是奖励却很鸡肋。例如找8个书页的任务,在2.0版本中,它的奖励竟然是可以在魔法商店里面能买到的Lightning Storm卷轴,难免有些令人失望。好在3.0版本中,似乎在商店中去掉了这个卷轴,这为这个任务的奖励挽回了一些价值。但是总体上,Aveyond 1的任务设计还需仔细斟酌。

三、游戏总结

PROS:
+剧本的强大表现力
+栩栩如生的主角(部分)
+揭示了深刻严肃的主题
CONS:
-游戏平衡性设计问题
-跑路成分太多,有拖剧情的嫌疑
-冗余的主角设计

评分

参与人数 2星屑 +360 收起 理由
天使喝可乐 + 300 流石rb
alpacanist + 60 精品文章

查看全部评分

梦石
0
星屑
1297
在线时间
995 小时
注册时间
2014-12-14
回帖
2939

开拓者

发表于 2016-9-28 23:25:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 Vortur 于 2016-11-13 17:24 编辑


[fold=  收集的LZ的评测]
【Millennium 1游戏评论】
【Edolie游戏评论】



  [/fold]
  从大致情节上来看,主角跟  5届R考场  Millennium的那个性格很像,同样有着非常强的独立意识、使命感、道德稽查。不知道是不是人们都偏爱这种人设的题材呢:在下初中时也想过一个类似的故事,可惜写了很长的灵感随笔,最后还是腰斩了,现在再拿起来...如果真有人看的话,肯定会笑死吧...


  将厌恶或同情绑定到对象、压抑或舒展读者的期望(说出读者想说的倾诉感、攻击同情对象,舒展厌恶对象)、合理的惊奇(使用现代科学的解释方式,循序渐进,情理中的意料之外)是这个工作可以采用的三种方法/步骤。
[fold=绑定到对象]
1.  将同感绑定到对象
  最常见的就是读者非常容易将好感与幸福的期待与剧本中的主角绑定,或者与出镜足够多的角色绑定。当角色境遇通达时,读者情绪舒展,当角色遭遇困顿时,读者塞心。
2.  将厌恶绑定到对象
  其次,使用“具备情感导向的对象”与角色并置,也可以让读者对角色产生好恶。对于反面角色来说,常用是使邪恶的事情出自其手。
  但是【情感对象与角色并置】的方法也可以适用于正面角色。比如一部电视剧中,正面角色从未出现过类似阴狠、奸枭、等极端表情或行为,也没有出现过“缺乏铺垫的反面行为”;这虽然是一种“拒绝并置负面情感对象”的手段,但也相当于“并置正面情感”。甚至一些角色从始至终都是或几乎都是智珠在握的样子,比如唐国强版的诸葛亮。
  一些有经验的演员会刻意选择自己的角色,避免选入一些负面的戏;比如尽量扮演一些德高望重的、被深入刻画的、镜头多的角色,而避免卑躬屈膝的、难以展示演技的角色等等。比如假设甄子丹与赵文卓的剧改风波属实的话,也可以算作一个栗子。当然一个成熟的演员绝不会完全避开反面角色,而是熟练地在现有体制内选择最利于观众对自己产生正面印象的角色。也有一些特定的演员专门扮演特定的某个人。
  同感绑定最常见的形式就是:“很久很久以前,有一个【美丽的】xxoo”。故事通过将能够引起人们好感或向往的性质赋予角色。再比如韩国电影《奸臣》中,开篇虽然塑造了一个机敏气派、胸怀野心的邪恶奸人的形象,但随着情节的推进,交代了他曾为一个纯良的正太、后经官场和父亲的熏陶、与青梅竹马的初恋分别的事情,这也属于将正面情感对象与角色并置。


PS:
  关于“缺乏铺垫的反面行为”;“铺垫”就是指在主角显露出反面行为之前,读者已经对主角产生了同情。这种同情可以来自编剧在之前情节中的编排,也可以来自人们在体验作品前的一些阅历。举个栗子,比如在《行尸走肉》中,黑人牧师起初对瑞克的评价是“有如恶魔”,这就是因为他缺乏“铺垫”。如果他与瑞克一样,经历了观众所经历的情节,而非在瘟疫爆发后一直生活在一个相对封闭的环境中,他就会有所改观。再比如《看见恶魔》中,男主角实际上施行的是“以暴制暴”的行为,在片头中,他与未婚妻的甜蜜戏份就是“铺垫”。虽然读者在没有铺垫的情况下也可能会对男主角产生一定的同情,但过渡就不如有铺垫自然。当然不能不说这个铺垫实在是有点low,很像是在刻意规避舆论与法律的责任。

  [/fold][fold=说出读者想说的倾诉感]
旁白:下面就是一个成功的例子

[1860年,赫胥黎与牛津主教塞缪尔·威尔伯神福斯进行了一场关于“进化论”的辩论。]

主教(问在场的观众):哪一位愿意把自己的先祖,不管是其祖父血系还是祖母世系,追溯到猿猴那里。

赫胥黎:唯一令人感到羞耻的,不是拥有一个猿猴这样的祖先,而是一位像主教那样,滥用自己的才智轻慢人类这样严肃问题的祖先。

[下面响起了观众长时间的掌声]:呱唧呱唧...

  [/fold][fold=攻击同情,舒展厌恶]
  这是编剧用来抓人的典型手段。
  如《末路狂花》里,编剧对两位女性归宿的处理;又如《雌雄大盗》里,最后警察射杀男女主角,人们甚至会感到,这些警察的嘴脸有点可恶。

  [/fold][fold=科学解释  循序渐进  意料之外]

  科学解释
  现代科学的进步,也深深影响了影视作品。仅说编剧方面的,如心理学对于《lie to me》、《沉默的羔羊》,如社会科学对于《黑暗骑士》,人际关系的刻画于《无间道》(如黄秋生对刘德华的“不招人妒是庸才”那段戏等)。人们使用科学解释试图让人物、情节变得更加深刻,更贴近客观,展示伦理的多面性等等。

  意料之外
  意料之外是编剧必用的手段之一。情理之中的意料之外是合适的。为了达到这种效果,通常会借助于科学解释,并且避免牵强附会和意外事件。循序渐进是将意外保持合理的方式之一。但是意外的合理性概括起来非常困难,一种设计到底怎样才算天马行空而非编剧失控很难说清楚。目前在下仅是凭借直觉来判断。

  对于《Aveyond 1》,它是【别人奴性很强】。虽然现在说来,感觉这并不是什么非常有新意的点,但考虑到信息流动的不对称,个人感觉这个点子很棒。在它被创造的时代,这或许是个很有新意的点子:可能那时的蝙蝠侠还行使着他的越界权利,大家都不觉得有什么毛病,超人还是像人类的好邻居那样,一呼百应、前呼后拥吧!?
  而  5届R考场  Millennium的剧本,则可以作为某种层面上《饥饿游戏》、《黑镜:1500万的价值》、《时间规划局》的先驱:它们都涉及一个欺骗性的规则。
  1.  《饥饿游戏》
   (说真的我真不在乎什么弓箭射飞鸡,虽然这确实是本作的一大败笔)
与  5届R考场  Millennium最接近,是同样形式的【"阶级隔绝"欺诈】:表面上有机会获得阶位提升,但实际上这完全是一个幌子,意在让人继续驯服。摆出一个虚假的希望,而试图将阶级的存在归结为个人的、懒惰的因素常常就是坏人要做的。
  2.  《时间规划局》
  使用【通用价值估算法——时间/精力vs回报】(将人类所有的价值兑换为一个明确、稳定的度量:时间)与【贫富差距是价值的本质】(零和游戏的世界观,均富导致权利、生产力变为泡沫。)。
  3.  《1500万》
  描述了一个极端的金字塔社会。黑羊深谙社会的规则,并以此玩弄无知的白羊们;但充其量也只是为自己一个大的牢笼,取代一个小点的。白羊们虽然有着与黑羊一样的上升需求,却因为信息的不对称而毫无竞争力。或许得益于这种无知,他们性格中的纯良才伴随着软弱释放出来。这个社会中,虽然有人们相互欺压,却没有一个赢家。


PS.
  循序渐进:如在情节反转前,将必要要素在之前已经交代清楚;或隐藏的线索已经埋在前面的剧情中等。
  牵强附会:如“只见一颗血淋淋的人头迎面就向大雨飞来......原来这不是一颗真正的人头,而是使用西瓜雕刻而成的异常精美的仿制品”。又比如一些生硬的设定“刘大龙拥有金手指的绝技,无论多快的刀剑飞来,他都能接住”,而如果改成这样“陈应龙是一位空手套白刃的高手,只要他集中精力,迎面而来的刀刃常能...”并增加一些和谐的细节描写“套白刃时,两手微微错开,掌面接触刀刃时,肘部用力而腕部保持笔直,两掌施加绞合之力...”。
  意外事件:车祸,癌症,雷击等恰好xxoo的事

[/fold]  





顺便吐槽一下楼主的R考场视频解说:感觉这是一个年纪不小、思维敏捷、不乏幽默但是善恶难辨的声音啊...

  

评分

参与人数 1星屑 +50 收起 理由
回转寿司 + 50 赞认真的回复

查看全部评分

【RMVA教程】
---------------------
欲买桂花同载酒,终不似,少年游.
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
9557
在线时间
5074 小时
注册时间
2013-6-21
回帖
3459

开拓者贵宾剧作品鉴家

 楼主| 发表于 2016-9-30 10:28:05 | 显示全部楼层
Vortur 发表于 2016-9-28 23:25
[fold=  又看到楼主的评测了!~恬不知耻地希望楼主放一个索引,收录自己同类帖子,方便传阅...]
...

谢谢回复。在这里发东西好像缺少了很多交流呢。或许是大家都没玩过这个游戏所以有点交流不起来?还是我的这个评测太长了?

Aveyond 1的主题其实非常简单,题材也非常传统。如果去掉中间的环节,它就是个“勇者打败魔王拯救世界”的题材。但是Aveyond 1中的世界看起来并没有受到boss的破坏,而是主角“事先防卫”,在boss还没做出行动之前就干掉了boss。所以“奴性”并非是Aveyond 1表达的主题,只不过是在《奴隶生活》这一篇章,Rhen所处的环境不免给人以很深的感触。

如果一定要给Aveyond 1一个主题的话,它可能偏向于“冒险”“挑战”“责任”等等。这是因为Aveyond 1里面着重刻画了世界各地的风土人情,交代了不同地域的个性。而主角对世界的态度并没有仔细刻画,从这点来说,主角的精神高度和Millennium中的Marine还是差了一些。在Millennium中,Marine家乡的人们受到统治阶级的欺凌,这些都是主角亲身体会到的痛苦,因此Marine的出发点就是要改变这个世界。而Aveyond 1的主角Rhen一开始则生活在平静的小山村里,只是因为受到了某种使命(任务)而踏上了冒险的征程,她并没有看到所谓的痛苦,boss还未开始破坏世界。从这个角度说来,《奴隶生活》篇章恰好是Rhen亲身感受最深的地方,因此这也能解释她为什么不愿意做女王,而一定要废除奴隶制度。

PS:那不是R考场的剧本了,而是Millennium的剧本……

点评

已修改完工!~唉...在下就只有你们两个读者...只好迫不及待的跑来告知了...  发表于 2016-10-20 08:00
嗯,好的,在下回头再修改修改回复  发表于 2016-10-3 20:02
看过介绍了解大概情况而已,并没有玩过w倒是之前RB君推荐的Edolie玩了几个小时,然后就因为没时间一直搁在那里了囧……嗯嗯加油!  发表于 2016-10-1 18:02
嗯,在我印象中我好想以为寿司大大已经玩过aveyond了orz。评测的话我想先把Aveyond 4写完发出来,之后可以写一些6R站的游戏评测。  发表于 2016-10-1 10:41
应该是没玩过吧,我也只是早就听说过Aveyond系列但并未实际接触,实在很难回帖。或者RB君可以试试给6R的游戏写评?这样玩过的人应该(稍微)多些。  发表于 2016-10-1 08:20
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部