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[已经解决] 死亡改变行走图

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发表于 2016-9-22 21:39:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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除啦喵5喵那个脚本 还有没有其他的?

漾夕☽星化残月☾

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发表于 2016-9-22 22:15:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 御曹司 于 2016-9-22 23:24 编辑

有我记得日站有个脚本
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开拓者

发表于 2016-9-22 22:29:20 | 显示全部楼层
用事件也可以

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為何不行 事件應該是衝突最少的選擇  发表于 2016-9-23 12:51
当状态为不能攻击时 改变行走图 这样的公共事件不行  发表于 2016-9-23 12:46
怎么弄  发表于 2016-9-23 11:42
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发表于 2016-9-23 12:29:25 | 显示全部楼层
你說的死亡是先改行走圖是變了行走圖再死亡,還是先改變了行走圖再死亡?
改了行走圖再死亡:先弄一個普通的行走圖和一個死亡的行走圖
等到GameOver的時候再換掉就好了

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当状态为不能攻击时 改变行走图 这样的公共事件不行  发表于 2016-9-23 12:46
別名:黑幽。
一個社恐的遊戲與畫圖愛好者。
路過的各位請關注一下~感謝~
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开拓者

发表于 2016-9-23 12:50:39 | 显示全部楼层
簡單版
jfhgjxb.png

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或者你也可以使用禁止把其他隊員換到一號位置的腳本  发表于 2016-10-1 22:47
或者你可以用M5君的腳本 他的是隊長不會改行走圖 我的則是隊長死了自動換下一個人隊長  发表于 2016-10-1 22:44
整隊把隊員換到第一個該隊員就變主角了,如果單純用事件,每多一個角色要多用兩個變量判斷  发表于 2016-10-1 22:43
开放整队也是可以的 单独改变队员的行走图和整队没关系吧?  发表于 2016-10-1 21:46
如果你的工程不開放整隊的話  发表于 2016-9-28 23:26
2016/07/17 加入RPG製作,勿忘初衷!
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发表于 2016-9-23 13:19:07 | 显示全部楼层
更简单
条件分歧 当角色Xhp小于1时,
更改行走图

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小於1就是0  发表于 2016-9-23 15:24
小于一 好像没有吧  发表于 2016-9-23 14:17
《市一级中学大崩坏》已上架三部。预计2018年前复刻。
第四部将于2018春节上传。
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开拓者

发表于 2016-9-23 15:23:19 | 显示全部楼层
未命名.jpg
實測可以,你貼你失敗的公共事件圖上來
我幫你看

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这个依旧能解包啊 大大 你加密一个文件传上来 一下就解啦  发表于 2016-9-24 20:55
http://rm.66rpg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=370060&extra=page%3D3  发表于 2016-9-24 13:13
有没有什么加密的东西 防止一键解包就行啦  发表于 2016-9-24 09:02
ok 所有问题解决啦  发表于 2016-9-23 21:10
你只要在玩家開始遊戲的出生點 第一個事件打該開關就好了 玩家不用F9  发表于 2016-9-23 20:47
2016/07/17 加入RPG製作,勿忘初衷!
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开拓者

发表于 2016-9-23 20:05:37 | 显示全部楼层
你要的死亡自動換人

  1. #==============================================================================
  2. # ★ RGSS3_マップで並び順変更 Ver1.01
  3. #==============================================================================
  4. =begin

  5. 作者:tomoaky
  6. 改造者:QQ蚊子湯

  7. (根據利用規範改造後二次發布)

  8. webサイト:ひきも記 (http://hikimoki.sakura.ne.jp/)

  9. マップシーンでもLとRボタン(初期設定では Q と W)で並び順が
  10. 変更できるようになります。

  11. Xボタン(初期設定では A)を押したときに先頭にいるアクターによって
  12. 異なるコモンイベントを実行できるおまけ機能がついています。

  13. 使用するゲームスイッチ(初期設定)
  14.   0006

  15. 2011.12.16  Ver1.01
  16.   ・移動中にコモンイベントを呼び出すことで接触イベントを
  17.    無視することができてしまう不具合を修正
  18.   
  19. 2011.12.15 Ver1.0
  20.   公開

  21. =end

  22. #==============================================================================
  23. # □ 設定項目
  24. #==============================================================================
  25. module TMPTSRT
  26.   # この番号のスイッチがオンのときはバトルメンバーのみで並び替えをする
  27.   SW_BATTLE_MEMBER = 0
  28.   
  29.   # アクターごとのコモンイベント設定
  30.   # 設定を省略したアクターは共通コモンイベントを実行します
  31.   # どちらも省略されている場合は何も実行されません
  32.   ACTOR_EVENT = []
  33.   ACTOR_EVENT[0] = 1   # 共通コモンイベント
  34.   ACTOR_EVENT[1] = 2   # 1番のアクターが先頭のときに実行するイベント
  35. end

  36. #==============================================================================
  37. # ■ Game_Party
  38. #==============================================================================
  39. class Game_Party
  40.   #--------------------------------------------------------------------------
  41.   # ○ メンバーの並び順変更
  42.   #--------------------------------------------------------------------------
  43.   def change_member_top(flag)
  44.     return if members.size == 0
  45.     if $game_switches[TMPTSRT::SW_BATTLE_MEMBER]
  46.       if flag
  47.         @actors.unshift(@actors.delete_at(battle_members.size - 1))
  48.       else
  49.         @actors.insert(battle_members.size - 1, @actors.shift)
  50.       end
  51.     else
  52.       flag ? @actors.unshift(@actors.pop) : @actors.push(@actors.shift)
  53.     end
  54.     $game_player.refresh
  55.     $game_map.need_refresh = true
  56.   end
  57. end

  58. #==============================================================================
  59. # ■ Scene_Map
  60. #==============================================================================
  61. class Scene_Map
  62.   #--------------------------------------------------------------------------
  63.   # ● フレーム更新
  64.   #--------------------------------------------------------------------------
  65.   alias tmptsrt_scene_map_update update
  66.   def update
  67.     tmptsrt_scene_map_update
  68.     if scene_change_ok?
  69.       if $game_party.leader.hp==0
  70.         $game_party.change_member_top(true)
  71.       end
  72.     end
  73.   end
  74. end

复制代码

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已经解决 感谢大大最近的解答  发表于 2016-9-23 21:04
大神 我这冲突啦  发表于 2016-9-23 20:31
大神 我这冲突啦  发表于 2016-9-23 20:30

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 楼主| 发表于 2016-9-23 20:32:27 | 显示全部楼层
QQ蚊子湯 发表于 2016-9-23 20:05
你要的死亡自動換人

本身没问题 我这冲突啦
冲突啦.png
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发表于 2016-9-24 11:58:46 | 显示全部楼层
我不会什么脚本,我很懒!一个不起眼的功能我会写上百横事件来代替脚本运行。
楼上脚本好像不太满意撸主的欲望,那问题来了。
你是想要一个死亡改变行走图自己到队伍后面去的脚本是不是?
是的,我非常需要!!首先你要运行一个公共事件,事件设置为并行处理,这样一来不管你走到哪里这个事件都会永久运行还没有冲突。
然后在事件里面添加以下内容:
1、在分支条件第二页设置角色:如果[小小西]的状态是[死亡]时,改变死亡时候的行走图,否则改变回原来的行走图,如果这个不会设置那就找把剪刀放在电脑旁。
2、复制上一个事件放到下面,改成:如果[小小西]的状态是[死亡]时,[小小西]离队[小小西]加入,这样就完成了死亡改变行走图自己到队伍后面去的功能,如果这个也不会设置那就拿来剪刀剪JJ。

不!这不是我想要的结果。九旬老太为何裸死街头? 数百头母驴为何半夜惨叫? 小卖部安全套为何屡遭黑手? 女生宿舍内裤为何频频失窃? 连环强奸母猪案,究竟是何人所为? 老尼姑的门夜夜被敲,究竟是人是鬼? 数百只小母狗意外身亡的背后又隐藏着什么? 这一切的背后, 是人性的扭曲还是道德的沦丧? 是性的爆发还是饥渴的无奈?难道你就不想知道答案吗?

不管这是不是你想要的结果,但是!我只是路过的事件党~~

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楼上脚本ok啦 谢谢你的回复  发表于 2016-9-24 20:56
其實我也比較喜歡用事件做功能哦!  发表于 2016-9-24 12:31

【同人游戏】勇者斗恶龙TG
欢迎加入游戏测试群333599798
如有需私聊请加QQ:516425000
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