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[已经解决] 傷害公式能判斷是否暴擊的情況嗎?

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梦石
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发表于 2016-9-25 02:27:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

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假設我要做一個技能公式  v[100] = ((a.atk - b.def) * 0.25 * b.element_rate(13)) ; a.atk - b.def

如果想添加是否暴擊的分歧
v[100] = ((a.atk - b.def) * 0.25 * b.element_rate(13) * (a.critical? ? 1.5 : 1)) ; a.atk - b.def

(a.critical? ? 1.5 : 1)這部分該怎麼寫?

如果公式無法判定,腳本判定該怎麼添加?
梦石
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开拓者

发表于 2016-9-25 02:42:26 | 显示全部楼层
腳本內
if @result.critical

点评

感謝,再問一下,如果要在腳本裡判斷user擁有的數個狀態附加給self身上,那麼是這樣寫嗎? value = user.mat - self.mdf + add_state(user).to_i  发表于 2016-9-26 17:10

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2016/07/17 加入RPG製作,勿忘初衷!
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