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[已经解决] 问下YEP的MainMenuManager有没有大神给个例子啊,新手菜鸟啊

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梦石
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发表于 2016-10-1 18:25:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

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求教求教,希望有好心大神,谢谢!
梦石
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发表于 2016-10-2 14:00:53 | 显示全部楼层
怪物图鉴插件为例
‘图鉴’
common event
true
true
1
this.callCommonEvent.bind(this)
空
再去 资料库 里 一般剧情 里 1号剧情 设置 插件命令:EnemyBook open 完成
另外有些插件用的不是插件命令打开 而是用 脚本命令 大同小异 都是在一般剧情里设置
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 楼主| 发表于 2016-10-2 14:29:59 | 显示全部楼层
xuyaoai2 发表于 2016-10-2 14:00
怪物图鉴插件为例
‘图鉴’
common event

谢谢大神!{:2_249:}
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发表于 2022-10-30 12:52:39 | 显示全部楼层
用事件配合插件指令的方式遇到两个问题:1、无法返回主菜单;2、无法选定角色。
例如:GALV_MagicShards.js,魔法插槽功能,如果用插件指令,只能直接进入插件指定的某个角色的插槽镶嵌页面,而正常情况下,显示在主菜单的指令上,是可以选择进入哪个角色的插槽镶嵌页面的。并且退出后,就在地图画面了,不能停留在主菜单的界面,这样的体验感是截然不同的。
因此,求教大神,这类问题该如何解决。。。

点评

问题解决啦~~~ 用Main Bind: this.commandPersonal.bind(this)与SceneManager.push(Scene_XXX)即可解决。  发表于 2022-10-30 13:02
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