查看: 1685|回复: 4

[已经解决] 关于这个帖子答案的bug

[复制链接]
梦石
0
星屑
50
在线时间
86 小时
注册时间
2009-12-2
回帖
113
发表于 2016-10-7 02:44:08 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
https://rpg.blue/thread-374479-1-1.html?_dsign=0cb14e48
采用帖子里的方法,战斗会出错。
怪物的mp不为0,不会死亡。
把怪物mp设置为0,战斗报错。
急死了,请大神指教。
梦石
0
星屑
644
在线时间
830 小时
注册时间
2016-7-24
回帖
644

开拓者

发表于 2016-10-7 06:02:14 | 显示全部楼层
Game_BattlerBase裡面500行 改成這樣
  1.   def refresh
  2.     state_resist_set.each {|state_id| erase_state(state_id) }
  3.     @hp = [[@hp, mhp].min, 0].max
  4.     @mp = [[@mp, mmp].min, 0].max
  5.     @hp == 0 ? add_state(death_state_id) : remove_state(death_state_id)
  6.    if @mp == 0
  7.    add_state(death_state_id)
  8.     end
  9.   end
复制代码
2016/07/17 加入RPG製作,勿忘初衷!
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
50
在线时间
86 小时
注册时间
2009-12-2
回帖
113
 楼主| 发表于 2016-10-7 09:13:43 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 若得若失 于 2016-10-7 09:15 编辑

谢谢,已经测试过了。
怪物死亡后,还是会提示又站起来了。
把它mp设置成0,又会报错!心焦
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
50
在线时间
86 小时
注册时间
2009-12-2
回帖
113
 楼主| 发表于 2016-10-7 09:15:38 来自手机 | 显示全部楼层
QQ蚊子湯 发表于 2016-10-7 06:02
Game_BattlerBase裡面500行 改成這樣

谢谢,已经测试过了。
怪物死亡后,还是会提示又站起来了。
把它mp设置成0,又会报错!心焦
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
644
在线时间
830 小时
注册时间
2016-7-24
回帖
644

开拓者

发表于 2016-10-7 16:48:25 | 显示全部楼层
不用這麼急吧,連我都急了
改成只對人物判定吧
  1.   def refresh
  2.     state_resist_set.each {|state_id| erase_state(state_id) }
  3.     @hp = [[@hp, mhp].min, 0].max
  4.     @mp = [[@mp, mmp].min, 0].max
  5.     @hp == 0 ? add_state(death_state_id) : remove_state(death_state_id)
  6.    if @mp == 0 && actor?
  7.     add_state(death_state_id)
  8.     end
  9.   end
复制代码

评分

参与人数 1星屑 +100 梦石 +1 收起 理由
RaidenInfinity + 100 + 1 版主认可的解答

查看全部评分

2016/07/17 加入RPG製作,勿忘初衷!
回复 1 0

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部