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[胡扯] 喜闻乐见的“没人上天”

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[动态]受到无双逗比侠的挑战,被揍得晕头转向。 (打开TA的战斗卡片)

Lv3.寻梦者

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开拓者

发表于 2016-10-9 19:59:16 | 显示全部楼层 |阅读模式

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今天听说《无人深空》的开发商跑路了。虽然也有人讲是搬家了,不过这个游戏是肯定救不回来了。而且据说是游戏一发售这里就空了,之前某核网还十分乐观的预计dlc会解决问题,看来某核网并没有吸取水晶战争的教训。
记得之前论坛上还有人想讨论什么无人深空的随机性问题,这个命题现在看就是个伪命题。
《无人深空》根本没有随机,那叫有限的排列组合,而且是怎么丑怎么排。
感觉在目前的技术水平下,宣称什么用纯代码就能生成一个五彩缤纷的世界,我反正不信。
20161009_112600_834.jpg


东京余烬demo开发中

[动态]向★ 岚·金鹤 ★发起了挑战,但是被击败了。 (打开TA的战斗卡片)

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开拓者

发表于 2016-10-9 20:35:25 | 显示全部楼层
我电脑里有破解版。
我觉得制作的技术是很强的,不过就作为游戏来说很空洞,没什么实质的内容可以玩。

点评

这点绝对赞同 真的是很无聊的那种 太强调自己的卖点了  发表于 2016-10-9 20:36

差评如潮
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[动态]还没有进行过任何战斗 (打开TA的战斗卡片)

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开拓者

发表于 2016-10-9 20:35:52 | 显示全部楼层
呼 还以为楼主说的是我 赶紧滚回去回顾了一下黑历史 发现我当初就说某空并不是完全随机的 并成功的预测了某空的惨淡销量 还真是机智啊
然而......
器识为先,文艺其从。
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[动态]受到夜$神的挑战,成功击败了对方。 (打开TA的战斗卡片)

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发表于 2016-10-10 10:18:26 | 显示全部楼层
三楼的确预测的很准,事实告诉我们,可以有各种想法,但是不要在非实验性作品中,轻易去尝试不成熟的想法,稳扎稳打剧情为主的正统游戏才是rmxp应该制作的吧。
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TA还没有解放自身的潜力。

Lv3.寻梦者

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发表于 2016-10-10 11:59:26 | 显示全部楼层
就是因为可能性多到出现了探索的局限,才崩的,当然游戏本体的很多细节也是问题
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