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[已经过期] 请教下库存插件问题

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梦石
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星屑
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发表于 2016-10-11 14:59:37 | 显示全部楼层 |阅读模式

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找了个库存插件SupponShopStock
自己研究了半天,实在没有头绪。
高手可否解答一下。谢谢
梦石
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星屑
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2008-3-2
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发表于 2017-8-17 15:22:27 | 显示全部楼层
* SupponSS makeShop 1 2
*ID1是一个店铺类型,制作名为2的商店。ID2可以是abc一样的文字。
*商店类型0只能购买(不可出售)
*商店类型1可以购买,可以出售
*商店类型2可以购买,所有的卖掉品加入商店的商品。

*
* <追加物品item>
* SupponSS addItem 1 2 3 4
* 增加ID1的店铺ID2的物品。
* 库存数为ID3的变量,库存设定为4个。
* 3的部分不在1的和变量不使用,库存被内部的数据处理。
* 省略最后的四部分,现在的变量适用。
*
* <武器追加>
* SupponSS addWeapon 1 2 3 4
*
* <防具追加>
* SupponSS addArmor 1 2 3 4
*
* <物品削除>
* SupponSS removeItem 1 2
* ID1的商店消除ID2的物品。
*
* <武器削除>
* SupponSS removeWeapon 1 2
*
* <防具削除>
* SupponSS removeArmor 1 2
*
* <商店起動指令>
* SupponSS openShop 1
* ID1的商店打开
*
* <商店削除例>
* SupponSS deleteShop 1
* ID1的商店削除。

设置方法案例
可以在公共事件里先设置商店,SupponSS makeShop 1 2,然后加入物品, * SupponSS addItem 1 2 3 4,或武器,装备等
然后在商店NPC事件里设置商店起動SupponSS openShop 1
以上皆用插件指令执行
魔幻大航海II:伟大航路 制作中....
●剧情:■□□□□□□□□□10%
◎美工:■■■■■■■■■□90%
●音效:■■■■■■■■■□90%
◎脚本:■■■■■■■□□□70%
●枫野别墅:http://xiaomu2100.blog.163.com
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