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[有事请教] 话说有会用AGM的菊苣吗?粗通就可以,有些基础问题想请教

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发表于 2016-10-17 23:02:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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最近试着开始入门AGM来着,AGM区看起来也没人,教程资源也比较缺失,
有些基础问题想请教一下,也没有见到讨论一些基础问题的帖子。
所以想在这里问一下有没有会用AGM的菊苣?想直接请教一些基础问题。

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唯道集虚 + 30 所以……落雪你是想入坑GM么0.0.

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发表于 2016-10-18 01:43:03 | 只看该作者
@enchant                     
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发表于 2016-10-18 04:21:59 | 只看该作者
问,只要我会的……
不会我也可以去研究一下

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参与人数 1星屑 +66 收起 理由
H·H·Y + 66 触触!大师球!∑(っ °▽ °)っ.

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发表于 2016-10-18 08:34:18 | 只看该作者
AGM有队友AI吗?就像那种diy的拳皇一样,玩家有电脑人作同伴,一起闯关的?

点评

_(:з」∠)_那我去找个IG下个试用找找  发表于 2016-10-18 17:11
不是魔物大陆,是零售版自带的分辨率中等的那个ACT  发表于 2016-10-18 16:58
_(:3」∠)_但是AGM本来就没有脚本啊  发表于 2016-10-18 16:49
楼下已经说了。看样子不仅没有现成的脚本,而且实现起来比较麻烦。  发表于 2016-10-18 16:39
_(:3」∠)_原来如此,就是魔物大陆那个范例吗,我去仔细研究下。  发表于 2016-10-18 16:28
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 楼主| 发表于 2016-10-18 11:35:41 | 只看该作者
本帖最后由 MeowSnow 于 2016-10-18 13:42 编辑
enchant 发表于 2016-10-18 04:21
问,只要我会的……
不会我也可以去研究一下


_(:3」∠)_说来惭愧……遇到的第一个问题是…建了一个平台ACT的工程……然后不知道怎么设置重力……
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发表于 2016-10-18 12:44:37 | 只看该作者
艾里克 发表于 2016-10-18 08:34
AGM有队友AI吗?就像那种diy的拳皇一样,玩家有电脑人作同伴,一起闯关的? ...

理论上是可以的,对象判定玩家位置,追随玩家(向玩家方向移动),根据玩家攻击(锁定对象)自行使用技能(套路or随机)

但是吼,AGM对伤害的判定是,除了玩家以外的任何对象追踪打的都是玩家。
这,TM就很尴尬了{:2_265:}

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QAQ..谢谢!  发表于 2016-10-18 16:08
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发表于 2016-10-18 12:52:57 | 只看该作者
MeowSnow 发表于 2016-10-18 11:35
_(:3」∠)_说来惭愧……遇到的第一个问题是…建了一个平台ACT的工程……然后不知道怎么设置重力……请帮 ...

是横板对吧?

先在对象的【移动与跳跃设置】里面把相关参数设定好


然后在动作里面添加【跳跃】动作,并勾上值就可以了


跳跃的逻辑基本就是
待机 — 跳 — 落下 — 着陆

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_(:3」∠)_菊苣,11楼提到的问题,有办法解决么?试着给上升也增加了遇到地板就变成着地的设计,但根本无效。  发表于 2016-10-18 16:55
没太理解,做一个地面接触判定,or做一个着陆动作并用地面接触判定?  发表于 2016-10-18 14:24
_(:з」∠)_话说跳跃穿过可以上行但是禁止下行的平台的时候,感觉速度和重力都会莫名的改变一下,这点存在吗?可以修改掉吗?  发表于 2016-10-18 14:12
(ノへ ̄、)啊,这个问题也找到了,我在动画里把循环次数设置为了1,我还以为那是1次的意思呢,原来是再来一次啊  发表于 2016-10-18 13:04
ヽ(✿゚▽゚)ノ啊,万岁,原来在这里设置,终于有重力了。(´;ω;`)然后又出现了新的问题,起跳动画不知道为什么会播两次……  发表于 2016-10-18 13:01
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 楼主| 发表于 2016-10-18 12:55:05 | 只看该作者
enchant 发表于 2016-10-18 12:52
是横板对吧?

先在对象的【移动与跳跃设置】里面把相关参数设定好

_(:3」∠)_话说子弹只有三种,看起来完全不够用耶。直接把子弹做到攻击动画里,像近战那样添加攻击判定会比较好吗?
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 楼主| 发表于 2016-10-18 13:17:05 | 只看该作者
enchant 发表于 2016-10-18 12:52
是横板对吧?

先在对象的【移动与跳跃设置】里面把相关参数设定好


_(:з」∠)_话说有重力之前角色是站在图块边缘的,现在却下陷了几像素,这个设计是在哪里调节的呢?

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ヽ(✿゚▽゚)ノ我明白了!原来就是按动画设置里填的墙壁判定区域算的,感谢回答以上这些,感觉基础问题都差不多了,之后可能会问一些比较复杂的内容~  发表于 2016-10-18 13:33
这个的话,一般是动画里面【与墙壁(图块)接触判定】  发表于 2016-10-18 13:24
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发表于 2016-10-18 13:27:37 | 只看该作者
MeowSnow 发表于 2016-10-18 12:55
_(:3」∠)_话说子弹只有三种,看起来完全不够用耶。直接把子弹做到攻击动画里,像近战那样添加攻击判定会 ...

这是一种,但是图量比较大,还有一个就是【发射器】思路。
将玩家的子弹作为发射器使用,一个子弹就可以发射三种子弹。
不过对怪物的追踪类子弹能不能用发射器思路我姑且还没去实践过,你可以试试

点评

ヽ(✿゚▽゚)ノ万岁,抱歉这么基础的设置都没找到~  发表于 2016-10-20 20:06
速度的话在对象的【移动与跳跃】里面把【基本移动】的参数调高,这样分在角色动作里面的200调度就更细了  发表于 2016-10-20 19:57
_(:зゝ∠)_角色的速度调成200我还嫌慢,子弹也只能飞200……哪像个射击游戏啊……  发表于 2016-10-20 18:40
_(:зゝ∠)_唔,话说速度最高就是200吗,再无法突破了吗?  发表于 2016-10-20 18:39
(; ・`▽・´)!!啊,本来想问找不到在哪里设置子弹的素材,结果发现子弹真的是对象……  发表于 2016-10-20 18:24
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