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[已经过期] 【技能研究】战斗公式里面的值还有哪些可以表示

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2016-10-23 10:01:53 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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上面是F1显示的战斗公式表达方式,还有没有其他的代号可以表达。
看之前的帖子,好像T V也可以用来表示,但不清楚是何能力

Lv2.观梦者

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发表于 2016-10-23 10:10:13 | 只看该作者
a.atk/mat/def等等等等属性都可以用,当然b.也可以
\v[变量序号]是调用该【变量序号】的变量
事实上连b.states(1)?这种东西都可以。
也可以调用add_states这些在class Game_Battler的方法
。你有好好看过图书馆么

点评

t = 100 ; b.add_states[1] ; t就是目标被附加状态1,t是为了返还伤害数值 如果你打 100 ; b.add_states[1]的话就会error  发表于 2016-10-23 14:58
v[1]这种是缩写,比如100 * v[1] 就是伤害是 100乘全局变量1的意思 就是你事件里改变量的那个。t这个东西就是返回伤害公式的。  发表于 2016-10-23 14:57
战斗公式里面的 V T 代表什么,我再game_batter里面没找打啊  发表于 2016-10-23 10:35
默认的我都知道,像atk mat mhp之类的,F1上面就有写嘛,只是不知道有哪些隐藏的表达方式。  发表于 2016-10-23 10:14
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发表于 2016-10-23 10:51:30 | 只看该作者
本帖最后由 七重 于 2016-10-23 11:11 编辑

只要最后计算出来的是数字貌似都可以用。

例如变量的值。例如持有某样道具的个数。例如队伍有多少个活人之类应该都可以。

直接把这样的东西写进去。。自己也可以在脚本里预先定义好,就不怕写不下了。
$game_party.alive_members.length
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发表于 2016-10-24 00:38:57 | 只看该作者
理论上是只要是$game_actors[X]和$data_enemies后面能带的东西都能带···更直接点说就是像a.exp(这里的a必须是角色)、a.add_state(1)什么的乱七八糟的也能写
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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开拓者

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发表于 2016-10-24 06:10:15 | 只看该作者
我建議你可以先看這個帖子
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=307316
2016/07/17 加入RPG製作,勿忘初衷!
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Lv1.梦旅人

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发表于 2021-7-28 15:56:53 | 只看该作者
厉害了大佬
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