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[已经过期] 为什么不能使用技能

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梦石
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开拓者

发表于 2016-10-30 14:03:20 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 j296196585 于 2016-10-30 14:04 编辑

[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
#==============================================================================

#等级可无限提升
#パラメータの算出が適当すぎるので、各自修正が必要かと。

  BASE_FINAL_LEVEL = 9999   #上限レベル(あんまり大きな値を設定するとハングします)
  MAXHP_LIMIT = 99999999    #HP限界値
  MAXSP_LIMIT = 99999999    #SP限界値
  STR_LIMIT   = 999999      #STR限界値
  DEX_LIMIT   = 999999      #DEX限界値
  AGI_LIMIT   = 999999      #AGI限界値
  INT_LIMIT   = 999999      #INT限界値

class Game_Actor < Game_Battler
  def new_final_level
    lv = BASE_FINAL_LEVEL
    #以下上限LV個別指定用
    #case self.id
    #when 1
    #  lv = 255
    #when 2
    #  lv = 999
    #when 8
    #  lv = 15600
    #end
    return lv
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● EXP 計算
  #--------------------------------------------------------------------------
  def make_exp_list
    actor = $data_actors[@actor_id]
    @exp_list = Array.new(new_final_level + 2)
    @exp_list[1] = 0
    pow_i = 2.4 + actor.exp_inflation / 100.0
    for i in 2..new_final_level + 1
      if i > new_final_level
        @exp_list = 0
      else
        n = actor.exp_basis * ((i + 3) ** pow_i) / (5 ** pow_i)
        @exp_list = @exp_list[i-1] + Integer(n)
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● MaxSP の取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def maxsp
    n = [[base_maxsp + @maxsp_plus, 0].max, MAXSP_LIMIT].min
    for i in @states
      n *= $data_states.maxsp_rate / 100.0
    end
    n = [[Integer(n), 0].max, MAXSP_LIMIT].min
    return n  
  end
  # ● MaxHP の取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def maxhp
    n = [[base_maxhp + @maxhp_plus, 1].max, MAXHP_LIMIT].min
    for i in @states
      n *= $data_states.maxhp_rate / 100.0
    end
    n = [[Integer(n), 1].max, MAXHP_LIMIT].min
    return n
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
   # ● 基本 根骨 の取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def geigu
    gu1= 1
    gu2 = 1
    n = @level*gu1  +  gu2
    return n
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
   # ● 基本 minjie の取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def minjie
    m1= 1
    m2 = 1
    n = @level*m1  +  m2
    return n
  end
  # ● 基本 MaxHP の取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def base_maxhp
    gj = 0
    hp1= $data_actors[@actor_id].parameters[0, 1]
    hp2 = $data_actors[@actor_id].parameters[0, 2]
    n = @level*hp1  +  hp2
       if  @actor_id == $game_party.actors[0].id
    gj=$game_variables[30][1]
    end
if  $game_party.actors[1] != nil
    if  @actor_id == $game_party.actors[1].id and $cong_zan != nil and $cong_zan != 0
    gj=$game_variables[29][$cong_zan][1]
    end
end   
    return n + gj
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 基本 MaxSP の取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def base_maxsp
    gj = 0
    mp1 = $data_actors[@actor_id].parameters[1, 1]
    mp2 = $data_actors[@actor_id].parameters[1, 2]
    n = @level*mp1  +  mp2
     if  @actor_id == $game_party.actors[0].id
    gj=$game_variables[30][2]
    end
if  $game_party.actors[1] != nil and $cong_zan != nil and $cong_zan != 0
    if  @actor_id == $game_party.actors[1].id
    gj=$game_variables[29][$cong_zan][2]
    end
end   
    return n + gj
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 基本腕力の取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def base_str
    str1 = $data_actors[@actor_id].parameters[2, 1]
    str2 = $data_actors[@actor_id].parameters[2, 2]
     n = @level*str1  +  str2
    weapon = $data_weapons[@weapon_id]
    armor1 = $data_armors[@armor1_id]
    armor2 = $data_armors[@armor2_id]
    armor3 = $data_armors[@armor3_id]
    armor4 = $data_armors[@armor4_id]
    n += weapon != nil ? weapon.str_plus : 0
    n += armor1 != nil ? armor1.str_plus : 0
    n += armor2 != nil ? armor2.str_plus : 0
    n += armor3 != nil ? armor3.str_plus : 0
    n += armor4 != nil ? armor4.str_plus : 0
    return [[n, 1].max, STR_LIMIT].min
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 基本器用さの取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def base_dex
    dex1 = $data_actors[@actor_id].parameters[3, 1]
    dex2 = $data_actors[@actor_id].parameters[3, 2]
    n = @level*dex1  +  dex2
   
    weapon = $data_weapons[@weapon_id]
    armor1 = $data_armors[@armor1_id]
    armor2 = $data_armors[@armor2_id]
    armor3 = $data_armors[@armor3_id]
    armor4 = $data_armors[@armor4_id]
    n += weapon != nil ? weapon.dex_plus : 0
    n += armor1 != nil ? armor1.dex_plus : 0
    n += armor2 != nil ? armor2.dex_plus : 0
    n += armor3 != nil ? armor3.dex_plus : 0
    n += armor4 != nil ? armor4.dex_plus : 0
    return [[n, 1].max, DEX_LIMIT].min
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 基本速度さの取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def base_agi
    agi1 = $data_actors[@actor_id].parameters[4,1]
    agi2 = $data_actors[@actor_id].parameters[4,2]
    n = @level*agi1  +  agi2
   
    weapon = $data_weapons[@weapon_id]
    armor1 = $data_armors[@armor1_id]
    armor2 = $data_armors[@armor2_id]
    armor3 = $data_armors[@armor3_id]
    armor4 = $data_armors[@armor4_id]
    n += weapon != nil ? weapon.agi_plus : 0
    n += armor1 != nil ? armor1.agi_plus : 0
    n += armor2 != nil ? armor2.agi_plus : 0
    n += armor3 != nil ? armor3.agi_plus : 0
    n += armor4 != nil ? armor4.agi_plus : 0
     if  @actor_id == $game_party.actors[0].id
    gj=$game_variables[30][4]
    end
if  $game_party.actors[1] != nil and $cong_zan != nil and $cong_zan != 0
    if  @actor_id == $game_party.actors[1].id
    gj=$game_variables[29][$cong_zan][4]
    end
end   
    return [[n, 1].max, AGI_LIMIT].min  + gj
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 基本魔力の取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def base_int
    int1 = $data_actors[@actor_id].parameters[5,1]
    int2 = $data_actors[@actor_id].parameters[5,2]
    n = @level*int1  +  int2
   
    weapon = $data_weapons[@weapon_id]
    armor1 = $data_armors[@armor1_id]
    armor2 = $data_armors[@armor2_id]
    armor3 = $data_armors[@armor3_id]
    armor4 = $data_armors[@armor4_id]
    n += weapon != nil ? weapon.int_plus : 0
    n += armor1 != nil ? armor1.int_plus : 0
    n += armor2 != nil ? armor2.int_plus : 0
    n += armor3 != nil ? armor3.int_plus : 0
    n += armor4 != nil ? armor4.int_plus : 0
    return [[n, 1].max, INT_LIMIT].min
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● EXP の変更
  #     exp : 新しい EXP
  #--------------------------------------------------------------------------
  def exp=(exp)
    # ★EXPの上限チェックを解除
    @exp = [exp, 0].max
    # レベルアップ
    while @exp >= @exp_list[@level+1] and @exp_list[@level+1] > 0
      @level += 1
      @hp = maxhp  #补血法
      @sp = maxsp  #血法
     # スキル習得
      for j in $data_classes[@class_id].learnings
        if j.level == @level
          learn_skill(j.skill_id)
        end
      end
    end
    # レベルダウン
    while @exp < @exp_list[@level]
      @level -= 1
    end
    # 現在の HP と SP が最大値を超えていたら修正
    @hp = [@hp, self.maxhp].min
    @sp = [@sp, self.maxsp].min
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● レベルの変更
  #     level : 新しいレベル
  #--------------------------------------------------------------------------
  def level=(level)
    # 上下限チェック
    # ★LV上限をnew_final_levelでチェックするように変更
    level = [[level, new_final_level].min, 1].max
   
    # EXP を変更
    self.exp = @exp_list[level]
  end
end
  
  
class Game_Battler
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● MaxSP の取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def maxsp
    n = [[base_maxsp + @maxsp_plus, 0].max, MAXSP_LIMIT].min
    for i in @states
      n *= $data_states.maxsp_rate / 100.0
    end
    n = [[Integer(n), 0].max, MAXSP_LIMIT].min
    return n
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 腕力の取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def str
    n = [[base_str + @str_plus, 1].max, STR_LIMIT].min
    for i in @states
      n *= $data_states.str_rate / 100.0
    end
    n = [[Integer(n), 1].max, STR_LIMIT].min
    return n
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 器用さの取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dex
    n = [[base_dex + @dex_plus, 1].max, DEX_LIMIT].min
    for i in @states
      n *= $data_states.dex_rate / 100.0
    end
    n = [[Integer(n), 1].max, DEX_LIMIT].min
    return n
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 素早さの取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def agi
    n = [[base_agi + @agi_plus, 1].max, AGI_LIMIT].min
    for i in @states
      n *= $data_states.agi_rate / 100.0
    end
    n = [[Integer(n), 1].max, AGI_LIMIT].min
    return n
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 魔力の取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def int
    n = [[base_int + @int_plus, 1].max, INT_LIMIT].min
    for i in @states
      n *= $data_states.int_rate / 100.0
    end
    n = [[Integer(n), 1].max, INT_LIMIT].min
    return n
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● MaxHP の設定
  #     maxhp : 新しい MaxHP
  #--------------------------------------------------------------------------
  def maxhp=(maxhp)
    @maxhp_plus += maxhp - self.maxhp
    @maxhp_plus = [[@maxhp_plus, -MAXHP_LIMIT].max, MAXHP_LIMIT].min
    @hp = [@hp, self.maxhp].min
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● MaxSP の設定
  #     maxsp : 新しい MaxSP
  #--------------------------------------------------------------------------
  def maxsp=(maxsp)
    @maxsp_plus += maxsp - self.maxsp
    @maxsp_plus = [[@maxsp_plus, -MAXSP_LIMIT].max, MAXSP_LIMIT].min
    @sp = [@sp, self.maxsp].min
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 腕力の設定
  #     str : 新しい腕力
  #--------------------------------------------------------------------------
  def str=(str)
    @str_plus += str - self.str
    @str_plus = [[@str_plus, -STR_LIMIT].max, STR_LIMIT].min
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 器用さの設定
  #     dex : 新しい器用さ
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dex=(dex)
    @dex_plus += dex - self.dex
    @dex_plus = [[@dex_plus, -DEX_LIMIT].max, DEX_LIMIT].min
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 素早さの設定
  #     agi : 新しい素早さ
  #--------------------------------------------------------------------------
  def agi=(agi)
    @agi_plus += agi - self.agi
    @agi_plus = [[@agi_plus, -AGI_LIMIT].max, AGI_LIMIT].min
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 魔力の設定
  #     int : 新しい魔力
  #--------------------------------------------------------------------------
  def int=(int)
    @int_plus += int - self.int
    @int_plus = [[@int_plus, -INT_LIMIT].max, INT_LIMIT].min
  end
end

#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
#==============================================================================

[/pre]
360截图20161030140407366.jpg

点评

return [[n, 1].max, AGI_LIMIT].min + gj end 快捷栏的 技能不能使用。。。  发表于 2016-10-30 14:05
------落尽红樱君不见,轻绘梨花泪沾衣。~~~

梦石
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星屑
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开拓者短篇八RM组冠军短篇九导演组亚军白银编剧

发表于 2016-10-30 14:12:29 | 显示全部楼层
看起来像是局部变量gj被赋了无效值………………
可以试试看在186行上面插入一行nil判定。。。。
不过这么做最好在166行下面初始化一下gj的值以免被识别成方法……
比如…………
  1. n = @level*agi1  +  agi2
  2. gj = nil # 初始化
  3. # 分割线
  4. gj = 0 if gj.nil? # 判定nil
  5. return [[n, 1].max, AGI_LIMIT].min  + gj
复制代码

点评

183行$game_variables[29][$cong_zan][4],这Game_Variables 已经被黑到变形了。  发表于 2016-10-31 09:27

评分

参与人数 1星屑 +5 收起 理由
j296196585 + 5 大触帮忙修改一下么。。。我老是出问题。.

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