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[已经解决] 战斗中角色被打死后如果附加了某状态如何自动复活?

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发表于 2016-11-9 21:24:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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RT,也就是战斗中角色在附加了某状态后,被怪打死后自动复活并把状态去除。我试了很久但不能实现,有哪位大神能帮帮我吗QAQ。。。

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鸽子本鸽

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开拓者剧作品鉴家

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发表于 2016-11-9 21:44:56 | 只看该作者
本帖最后由 RaidenInfinity 于 2016-11-9 21:59 编辑

RUBY 代码复制
  1. class Game_Battler < Game_BattlerBase  
  2.   def die
  3.     if state?(状态ID)
  4.        @hp = mhp
  5.        remove_state(death_state_id)
  6.        remove_state(状态ID)
  7.        return
  8.     end
  9.     @hp = 0
  10.     clear_states
  11.     clear_buffs
  12.   end
  13. end


安装此插件脚本,并将状态ID更换成你所使用的数值。
使用的效果是满血复活,并移除保命的状态。其他状态不会受影响。如果有其余要求可以提出。

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请问大佬,如何设置不同的两个状态具这个效果效果,我怎么改都不行  发表于 2017-12-29 19:44
非常感谢!请问一下如何评分。。。  发表于 2016-11-10 20:21
那么,移除所有状态呢- -  发表于 2016-11-10 09:16

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发表于 2016-11-9 21:51:42 | 只看该作者
小腳本,現場寫個~
RUBY 代码复制
  1. class Game_Battler < Game_BattlerBase
  2.  
  3. #========================================
  4. #RT,也就是战斗中角色在附加了某状态后,被怪打死后自动复活并把状态去除
  5. #=======================================
  6.  
  7. @@maotouying = 46  #能復活的狀態編號
  8.  
  9.  
  10. #========================================
  11. #設定結束
  12. #=======================================
  13.     def die
  14.         if self.state?(@@maotouying)
  15.           @hp += 1
  16.           self.remove_state(@@maotouying)
  17.         else
  18.     @hp = 0
  19.     clear_states
  20.     clear_buffs
  21.     end
  22.   end
  23.   end

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请问大佬,如何设置不同的两个状态具这个效果效果,我怎么改都不行  发表于 2017-12-29 19:44

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2016/07/17 加入RPG製作,勿忘初衷!
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 楼主| 发表于 2016-11-10 20:11:22 | 只看该作者
QQ蚊子湯 发表于 2016-11-9 21:51
小腳本,現場寫個~
class Game_Battler < Game_BattlerBase

谢谢大大,我现在就去试试!
鸽子本鸽
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 楼主| 发表于 2016-11-10 20:18:28 | 只看该作者
啊,对不起,没看到上面那位大大的回复。。。QAQ
鸽子本鸽
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