2681| 32
|
[讨论] 父对象发射子弹 |
点评
_(:зゝ∠)_但是偶尔会觉的,主角能达到地图边界,才有主角在运动的感觉,不然主角维持在镜头中心,就感觉很分离,只是背景卷动…说不太清楚,有点玄学。
噗,一般不是都会这样做吗,镜头看起来也比较爽
_(:зゝ∠)_嗳,这么说我只要把地图做的够高,上下都不接触地图边缘,就能抵消这种感觉?
大概是你的错觉……超过固定图层之后镜头移动了会抵消这种视觉感,但是你用高度计算就可以知道还是有的
QAQ真的没有,超级顺滑,最下面的两层有,再上面的不知道为啥就没了。
评分 | ||
点评
(っ´ω`c)视界比较麻烦啊,那就只能做近身敌人为主好了~使用概率就是视界下面那个选项吗?那个原来就是做这个的啊~
判定视界的有点蛋疼,可以做到,但是需要精细逻辑,我之前做光之船的狗就写过跟随,但是多数情况不如意,判定不太灵敏
AGM做随机数很蛋疼,在对象的判定条件里面有个【使用概率】用这个的话可以随机到指定值
(っ´ω`c)另可不可以设置和玩家一定距离时的行动模式是接近玩家,靠近玩家一定距离的行动模式是待机,再靠近一定距离的行动模式是远离玩家
(っ´ω`c)要不设定个子对象每0.01秒变一个状态,然后按所处的状态给想要随机的变量赋值?
| ||
| ||
SRPG on RM 项目研发组 正式成立。目前SRPG·RMVA系统进度88.8%。SMRC Kernel 进度90%
↖(^ω^)↗热烈庆祝~SMRC Ver5.1 SRPG战棋地图移动范围生成脚本正式发布~~ ----------------------------------------------------------------------------------------- SMRC具有高性能、高兼容、定制自由、使用方便的特点。 1.性能,100移动力轻松算出,无压力; 2.兼容,RGSS1-3通吃,效率保证; 3.支持移动形状定制,支持4方位、6方位、正方形或其他任意有移动规律的形状; 4.可以充当高性能寻路来使用。 【链接点此】 ----------------------------------------------------------------------------------------- 【2016/01/06更新 | 改版】RM脚本编辑器Gemini ----------------------------------------------------------------------------------------- |
||
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2024-11-23 19:51
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.