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[讨论] 父对象发射子弹

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短篇九导演组季军

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发表于 2016-11-18 01:17:52 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 enchant 于 2016-11-18 01:19 编辑

@MeowSnow

想了想还是来这边发吧……

目前测试的是,浮游炮对象绑定主角作为父对象,可以随着主角行动

浮游炮对象依旧可以作为独立对象进行条件判定,可以发射子弹


--------------
附件工程,浮游炮自动发射,可以攻击对象

父对象子弹.zip

940.09 KB, 下载次数: 89

点评

_(:зゝ∠)_但是偶尔会觉的,主角能达到地图边界,才有主角在运动的感觉,不然主角维持在镜头中心,就感觉很分离,只是背景卷动…说不太清楚,有点玄学。  发表于 2016-11-29 23:03
噗,一般不是都会这样做吗,镜头看起来也比较爽  发表于 2016-11-29 21:47
_(:зゝ∠)_嗳,这么说我只要把地图做的够高,上下都不接触地图边缘,就能抵消这种感觉?  发表于 2016-11-29 17:20
大概是你的错觉……超过固定图层之后镜头移动了会抵消这种视觉感,但是你用高度计算就可以知道还是有的  发表于 2016-11-29 17:11
QAQ真的没有,超级顺滑,最下面的两层有,再上面的不知道为啥就没了。  发表于 2016-11-29 17:02

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MeowSnow + 66 ヾ(☄⊙ω⊙)好厉害

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发表于 2016-11-18 11:41:16 | 只看该作者
ヽ(✿゚▽゚)ノ哇,没想到是这么简单的功能,看过范例后完全没有疑问了,而且只要绑定了父对象就完全一致,这不是连纸娃娃都能做了吗~

点评

(っ´ω`c)视界比较麻烦啊,那就只能做近身敌人为主好了~使用概率就是视界下面那个选项吗?那个原来就是做这个的啊~  发表于 2016-12-8 22:35
判定视界的有点蛋疼,可以做到,但是需要精细逻辑,我之前做光之船的狗就写过跟随,但是多数情况不如意,判定不太灵敏  发表于 2016-12-8 21:31
AGM做随机数很蛋疼,在对象的判定条件里面有个【使用概率】用这个的话可以随机到指定值  发表于 2016-12-8 21:28
(っ´ω`c)另可不可以设置和玩家一定距离时的行动模式是接近玩家,靠近玩家一定距离的行动模式是待机,再靠近一定距离的行动模式是远离玩家  发表于 2016-12-8 20:20
(っ´ω`c)要不设定个子对象每0.01秒变一个状态,然后按所处的状态给想要随机的变量赋值?  发表于 2016-12-8 20:19
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发表于 2016-11-21 23:26:22 | 只看该作者
普利尼、普利尼!好萌啊!
SRPG on RM 项目研发组 正式成立。目前SRPG·RMVA系统进度88.8%。SMRC Kernel 进度90%
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