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[有事请教] 说起来,经营类游戏一般是怎样的呢?

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梦石
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发表于 2016-11-28 12:38:32 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 丝诺温特 于 2016-11-28 12:47 编辑

没玩过经营类游戏的忽然有个经营类游戏的脑洞
于是来问一下。。。

虽然也可以去下载个玩玩,但是完全提不起劲

然后顺便问下论坛里有没什么经营类的脚本或者范例。。。
咱稍微搜索了下链接全挂了。。。
梦石
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开拓者

发表于 2016-11-28 15:54:56 | 显示全部楼层
在指定的时间内开发营业设施进行营业,取得指定的成就。
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梦石
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开拓者

发表于 2016-11-28 16:50:33 | 显示全部楼层
笼统来说就⋯⋯生产最基础的东西,赚钱,升级设备解锁物品,生产高级一点的东西,赚更多钱,升级更好的设备解锁更多物品,以上循环,最终登上人生巅峰wwwww
也不一定是赚钱,看你是经营什么。大多还会加入别的要素比如好感度啦满意度啦之类之类的啦。
经营类前期基本都很好玩,中后期重复劳动容易腻,如何做得始终好玩还是十分深奥的^^

点评

厉害了这个脑洞0口0  发表于 2016-11-29 06:06
这样的话没有代入感啊,没有代入感怎样向玩家传播路西法大人的奥秘呢?  发表于 2016-11-29 05:39
经营类的话,那么就是开店,招待伪娘进来援交,伪娘啪人可以增加本店的攻值,被啪可以增加本店的受值。值高的话可以向伪娘推荐激素转职扶她。  发表于 2016-11-28 21:37
其实咱的脑洞只是伪娘主角援交赚钱,啪人加攻值,被啪加受值(茶)受值高的话可以买激素转职扶她,游戏名就叫《不援交你会有钱吗?》  发表于 2016-11-28 19:31
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发表于 2016-12-2 12:45:58 | 显示全部楼层
梦幻西餐厅,FLASH网站上的各种做蛋糕卖汉堡等游戏…… 以前经常玩的

特点是…… 需要非常多的数值变量,变数不够多怎能称得上经营类游戏!变数越多当然就越好玩啦,相信你会疯掉的

点评

+1,这种就属于策略经营  发表于 2016-12-9 00:05
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发表于 2016-12-2 16:10:07 | 显示全部楼层
最常見是農場或餐廳經營類型,要做這個,建議能先將RM裡的功能摸熟
畢竟插件也是建立在熟悉基本的架構上
餐廳類經營最基本的就是要賺錢、食物或飲品改良(升級)、店員培養等等的
客人就要有一定變數,例如心情、滿意度等等的

進階的可以和店員或客人培養好感度之類的XD……
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