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[已经过期] MV有没有防卡插件?

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开拓者

发表于 2016-12-1 19:49:02 | 显示全部楼层 |阅读模式

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巨坑ARPG,如果将地图整合在一个256*256的巨大地图中的话,可以增加探索的趣味性。但是这么大的地图,每次进入以及开启怪物图鉴(自带的)、合成界面(yep)都会有非常久(约15秒)的读取时间。
如果配置稍差的电脑可能直接会出现程序崩溃。那么有没有一个插件可以优化处理效率使其可以更快地读取大地图呢?
总是没耐心做一个游戏。。
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发表于 2016-12-2 23:37:36 | 显示全部楼层
这个是你工程太大了 一都东西 能不卡
最近学习列表 1:ps 2:脚本 3:即时战斗脚本 4:剧情 5:.... 我还是什么都不会 QAQ 回复
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发表于 2016-12-4 02:13:36 | 显示全部楼层
怎么会这么卡 我用远景地图都没这么卡 是配置的原因吗?
另外网上有些插件可以试试
目前有一个理论上可以优化效率的,个别可能会出现bug,已经联系作者改过几个bug了,暂时没大问题
https://github.com/lekoder/rpgmaker-optimization
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 楼主| 发表于 2016-12-5 11:52:49 | 显示全部楼层
doranikofu 发表于 2016-12-4 02:13
怎么会这么卡 我用远景地图都没这么卡 是配置的原因吗?
另外网上有些插件可以试试
目前有一个理论上可以优 ...

事实证明是SAN_AnalogMove插件的原因,这个插件关闭了就一点也不卡。但是这个插件的操作感觉特别好,舍不得关闭。
总是没耐心做一个游戏。。
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发表于 2016-12-6 17:49:36 | 显示全部楼层
枫叶的北方 发表于 2016-12-5 11:52
事实证明是SAN_AnalogMove插件的原因,这个插件关闭了就一点也不卡。但是这个插件的操作感觉特别好,舍不 ...

沒必要建立這麼大的地圖阿

你可以將這一個地圖分割成數個區域

也是可以達到相同的效果
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发表于 2016-12-6 20:12:32 | 显示全部楼层
小叮鈴 发表于 2016-12-6 17:49
沒必要建立這麼大的地圖阿

你可以將這一個地圖分割成數個區域

大概是想要那种无缝地图的感觉吧
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发表于 2016-12-7 01:00:13 | 显示全部楼层
237269025 发表于 2016-12-6 20:12
大概是想要那种无缝地图的感觉吧


可以設定不要有轉跳動畫吧

而且地圖這麼大記憶體真的吃很兇 如果有太多事件和動畫恐怕會卡死
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 楼主| 发表于 2016-12-7 11:14:45 | 显示全部楼层
小叮鈴 发表于 2016-12-7 01:00
可以設定不要有轉跳動畫吧

而且地圖這麼大記憶體真的吃很兇 如果有太多事件和動畫恐怕會卡死 ...

如果排除掉前几楼我说过的那个插件,那就不会卡。
我觉得既然RM设定了最大256*256为最大地图面积,那应该就有能力应付这么大地图的合理量的事件。
当然第三方插件SAN_Analogmove不在他们的考虑之列,
总是没耐心做一个游戏。。
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发表于 2016-12-7 12:22:36 | 显示全部楼层
还是认为分东西南北四个大区靠谱
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发表于 2016-12-7 15:03:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 小叮鈴 于 2016-12-7 15:05 编辑
枫叶的北方 发表于 2016-12-7 11:14
如果排除掉前几楼我说过的那个插件,那就不会卡。
我觉得既然RM设定了最大256*256为最大地图面积,那应该 ...

除非你地圖上都沒甚麼事件吧....

不過如果這麼大的地圖卻空無事件恐怕也沒甚麼用

還有每個人的電腦規格或是手機規格不相同 不能認為你不會卡別人就不會卡
遊戲是要做給別人玩不是自己玩而已
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