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王道RPG《魔劍:The Lord of the Swords》v0,82(17/08/18)

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发表于 2016-12-2 00:53:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏发布
游戏类型:RPG 角色扮演
版本信息:v0,82
制作工具:RPG Maker VX Ace
游戏时长:4 小时
下载地址:https://pan.baidu.com/s/1bpGSNdP

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本帖最后由 i_khaos 于 2017-8-18 15:19 编辑

00魔劍:The Lord of the Swords.jpg

■遊戲全名
《魔劍:The Lord of the Swords》


■改版訊息
【v0,81→v0,82】(17/08/18)※記錄相容
1)調整隱藏要素的位置
2)追加武術需要特定武器的解説
3)新增小型地圖與對話
4)修正許多 bug 與缺字

【v0,80→v0,81】(17/08/12)※記錄相容
1)屬性相剋的説明追加更詳細的實例
2)修正許多 bug 與缺字
【v0,73→v0,80】(17/07/31)※記錄不相容
1)追加完整的第 2章
2)大幅改善敵我的能力與遊戲的平衡
3)加快劇情與戰鬥的節奏
4)改善許多細節的演出
【v0,72→v0,73】(16/12/06)
1)調整難度
2)調低某些特技的火力

■填寫問卷(網頁下方)
 http://ikhaosvirus.wixsite.com/freest/lots


■整體進度: 3章/ 5章

■製作者前言
  時間過得很快,
發布第 1章已經是半年多前……
  在此要先向玩過第 1章的玩家説聲抱歉,
我很努力地維持記録的有效性,
然而《魔劍》這半年間實在經歷了太多次全面性調整,
第 1章的記録恐怕不能沿用。
  半年多來發生了許多攸關我生涯規畫的事情,
但我還是盡力做好這款遊戲了。

■故事大綱
  「友愛」是你與你哥哥「岩地」的摯友,
他是邊境神廟的祭司,
收留了許多孤兒,
探望他們便是你、哥哥與你部下「火腿」毎個月最期待的事。
  最近有一對雙胞胎「薇菜」與「萌芽」就要被領養了,
哥哥縫了布偶要為他們送行,
然而那時的你們還不知道,
不知道人類與魔族大戰的烽火正燒向邊境……

■人類與魔族為何戰爭呢?
01人類與魔族為何戰爭呢?.jpg

■是有心之人的煽動嗎?
02是有心之人的煽動嗎?.jpg

■你會與誰一起冒險呢?
03你會與誰一起冒險呢?.jpg
04你會與誰一起冒險呢?.jpg
05你會與誰一起冒險呢?.jpg
06你會與誰一起冒險呢?.jpg

■你又希望創造怎樣的分身呢?
07你又希望創造怎樣的分身呢?.jpg

■你的決定會牽動什麼發展呢?
08你的決定會牽動什麼發展呢?.jpg

■你能在時限内完成任務嗎?
09你能在時限内完成任務嗎?.jpg

■你是精打細算的冒險專家嗎?
10你是精打細算的冒險專家嗎?.jpg

■你又能擬定致勝的戰略與戰術嗎?
11你又能擬定致勝的戰略與戰術嗎?.jpg
12你又能擬定致勝的戰略與戰術嗎?.jpg
13你又能擬定致勝的戰略與戰術嗎?.jpg
14你又能擬定致勝的戰略與戰術嗎?.jpg

■基本資料
1)長度:
 2~3小時(劇情模式)
 4~6小時(稍難模式~極難模式)
2)結局:4
3)大小:86.8MB
4)防毒:Avast ver. 17.5.2303

■開始方法
1)下載檔案
 載點1:https://drive.google.com/open?id=0ByC2x-wEs9xfWU9XNXJEdllNVjQ
 載點2:https://pan.baidu.com/s/1bpGSNdP
2)解壓縮檔案為資料夾
3)點擊資料夾中龍頭圖示的「Game.exe」
4)選擇畫面的「開始」或「讀取」

■操作方法
1)↑↓←→ :上下左右
2)Z    :調査、決定
3)X    :選單、取消
4)SHIFT:加速移動、對話與戰鬥

■製作名單
原作:老奉玉(FREEST)
 http://ikhaosvirus.wix.com/freest
協力:JL

■使用素材
1)脚本素材
 tomoaky(ひきも記)
  http://hikimoki.sakura.ne.jp
 水鏡幻姿(水鏡工房)
  http://fweb.midi.co.jp/~mikagami/atelier/
 Tomy(Kamesoft)
  http://ytomy.sakura.ne.jp
 いずみ(白の魔)
  http://izumiwhite.web.fc2.com
 ももまる(ももまるLabs)
  http://peachround.com
 トリス(C Winter)
  http://ccwinter.blog.fc2.com/
 CACAO(CACAO SOFT)
  http://cacaosoft.webcrow.jp
 木星ペンギン[ペンギンの寝床]
  http://woodpenguin.blog.fc2.com/
 ろかん(回想領域)
  http://kaisou-ryouiki.sakura.ne.jp/
 A1[ツクール工房 A1(仮)]
  http://a1tktk.web.fc2.com/rgss3script.html
2)圖像素材
 そーいち(王国興亡記)
  http://ameblo.jp/makapri/
 しうぼまんじゅう(銘菓!エンゼルまんじゅうBLOG)
  http://angelmanjyu.blog92.fc2.com
 レンヤ(チョコミントの木)
  http://mintk.blog79.fc2.com/
 F(CLOSET Ace)
  http://closetace.wiki.fc2.com/
3)動畫素材
 なまものぅ(なまものノなにか)
  http://namamonow.pandora.nu
4)音樂素材
 ユーフルカ(Wingless Seraph)
  http://wingless-seraph.net

■致敬的作品
1)《龍與地下城》
2)《勇者鬥惡龍》
3)《廢都物語》
4)《命運傳奇》

■特別感謝
1)Scott Benjamin Dyson
2)servant05
3)阿信
4)梁正金康
5)兔草民
6)FHNBHJ
7)厨二獣
8)所有玩家

■注意事項
1)本作是老奉玉原創的免費角色扮演遊戲
2)歡迎轉載、評論、實況、翻譯、二創或自製模組
3)請恕著作者不負責本作所産生的損害
4)嚴禁取出或挪用本作所使用的素材

点评

感謝支持~  发表于 2017-8-1 07:56
萌新微不足道的支持  发表于 2017-8-1 01:05

评分

参与人数 4星屑 +862 收起 理由
W.Q.C. + 36 塞糖
FHNBHJ + 500 合格发布贴
鑫晴 + 266 塞糖
御曹司 + 60 很认真详细的发布帖

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发表于 2016-12-2 17:53:11 | 显示全部楼层
{:2_258:}突然发现lz的战斗核心脚本和我用的一样啊...!

点评

  「ももまるLabs」的XP戰鬥系統很清晰明瞭呀, 可惜後來要贊助才能下載! 幸好已下載者不溯及既往, 這樣就更沒道理換掉了~  发表于 2016-12-2 18:38
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 楼主| 发表于 2016-12-5 00:49:12 | 显示全部楼层
【更新自頂】

  16/12/04根據FHNBHJ、御曹司與RaidenInfinity的建議做出了下列改善,
如果沒有其他審核者提出改進建議或嚴重bug,
會繼續編寫遊戲,
希望一個月內能更新為第2章。

1)調低預設解析度以免全螢幕
2)修改了偷看某人床底的事件臺詞
3)設定字型為「VL Gothic」以免變成「宋體」
4)簡化了環境魔法所顯示的戰鬥日誌
5)技能、道具與裝備追加更生動的敘述
6)調細字體、能力改名以改善選單過擠的問題

点评

我其實一直有在填魔劍,不過我寫劇本比較偏用時間來換品質,所以離第二章做好還有一段時間......  发表于 2017-3-30 22:38

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参与人数 2星屑 +116 收起 理由
zaiy2863 + 66 挖坑不填 遗臭万年!
FHNBHJ + 50 更新奖励

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 楼主| 发表于 2016-12-6 18:33:20 | 显示全部楼层
【很微小的更新……】

1)調整難度
2)調低某些特技的火力
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发表于 2016-12-16 19:35:19 | 显示全部楼层
支持新人

点评

謝謝支持~  发表于 2016-12-16 21:26

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参与人数 2星屑 0 收起 理由
1750413488 + 5 逗你玩,真可乐
H·H·Y -5 (~ ̄△ ̄)~多点字嘛

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发表于 2017-3-30 19:18:02 | 显示全部楼层
素材不能用那么脚本和脚本所需要的素材可以用吗?

点评

我也只是借用脚本原作者的東西而已,如果你需要,就自行複製過去,記得備註原作者即可。  发表于 2017-3-31 02:45
谢谢了,麻烦你了。  发表于 2017-3-31 01:47
好像叫作「ネームウィンドウ」(name window)吧?  发表于 2017-3-31 01:37
我記得姓名小視窗是從A1[ツクール工房 A1(仮)](http://a1tktk.web.fc2.com/rgss3script.html)來的。  发表于 2017-3-31 01:37
那我用脚本了,谢谢了,对话框脚本是哪个啊?  发表于 2017-3-31 01:23
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 楼主| 发表于 2017-7-31 20:26:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 i_khaos 于 2017-10-9 00:47 编辑

■改版訊息
【v0,81→v0,82】(17/08/18)※記錄相容
1)調整隱藏要素的位置
2)追加武術需要特定武器的解説
3)新增小型地圖與對話
4)修正許多 bug 與缺字

[fold=下略]【v0,80→v0,81】(17/08/12)※記錄相容
1)屬性相剋的説明追加更詳細的實例
2)修正許多 bug 與缺字
【v0,73→v0,80】(17/07/31)※記錄不相容
1)追加完整的第 2章
2)大幅改善敵我的能力與遊戲的平衡
3)加快劇情與戰鬥的節奏
4)改善許多細節的演出
【v0,72→v0,73】(16/12/06)
1)調整難度
2)調低某些特技的火力[/fold]
■整體進度: 3章/ 5章

■製作者前言
  時間過得很快,
發布第 1章已經是半年多前……
  在此要先向玩過第 1章的玩家説聲抱歉,
我很努力地維持記録的有效性,
然而《魔劍》這半年間實在經歷了太多次全面性調整,
第 1章的記録恐怕不能沿用。
  半年多來發生了許多攸關我生涯規畫的事情,
但我還是盡力做好這款遊戲了。
  此外我其實一直有寫製作日誌,
只是更新在台灣的網站上;
未來如果有製作的進度,
也會一併在這報告。

[fold=《魔劍》世界觀與系統泛用化的構思(2017/08/11)]  魔劍我在做的時候其實絕大多數的系統都有弄成公共事件,
且有考量泛用性,
世界觀目前也發展得還算完全,
魔法、武器和裝備等等也都有各自的體系,
至少我非常熟悉,
要在這基礎上發展奇幻故事,
可以減輕我非常多查閱資料與重建背景的負擔,
只是有些部分我考慮做些調整。

  首先是變數中的「文物」區,
應該可以整併入「調查」區,
因為其實文物要用到的變數沒想像中多,
而且本質上就跟調查其它小東西沒啥兩樣。

  再者是我希望擴張目前的主角、隊友自創系統,
把「種族特性」帶進去,
並削弱目前的斥候,
因為斥候既能打、又能在不打架時發揮優勢。
我考慮把目前斥候的八種技能打散,
改變這些技能的包裝,
把它們分給四大種族「妖精」、「矮人」、「獸人」與「人類」,
玩家到時能自由決定自己與隊友的種族。

妖精:暗視(原為蠟燭)──能擴大視野,在戰鬥中使用能躲進暗處、減少被敵人攻擊的機率。
   攀登(原為鉤繩)──攀登是出身森林擅長爬樹的妖精本能,他們能通過高處或深溝。
矮人:古文(原為註解)──古矮人文也是許多原始種族的文字,矮人能藉此與原始種族溝通。
   技藝(原為製作)──能合成食物(主要是酒類)、武器與防具
獸人:直覺(原為敵情)──事前能獲知敵人的技能與屬性,事後能查閱敵人的能力。
   蠻力(原為軍鏟)──能打碎硬物或挖掘地面
人類:背刺(原為貫通)──能給予一名敵人一次無視裝甲的武器傷害
   鎖撬(原為魔鍵)──能開啟寶箱與門鎖

  我考慮屆時把斥候轉型為完全的戰鬥輔助腳色,
能對全體隊友放 buff,
一次能對一名敵人放 debuff,
定位依舊是上級者向職業。

  這樣的變更或許可以讓玩家體會不同種族的主角,
會受到怎樣不同的待遇,
不過這樣我要寫的劇本、要注意的細節會比現在的魔劍還高,
尤其是如果我繼續保持魔劍那樣的高自由度......

  現在就做這樣的構想似乎有些不切實際,
不過魔劍各種背景與系統其實已經上軌道了,
後續劇情也老早就想好,
其實只要有時間和心力自然就會做好。[/fold]

[fold=新增了工房、小屋與公會(2017/08/18)]一、調整隱藏要素的位置

  這陣子請泠玥夜幫我測試魔劍,他非常用心,捉出了一些在極罕見情況下才會觸發的 bug ,也給予了一些遊戲設計上的建議。

  最重要的建議我認為非「隱藏要素的安排」莫屬,在魔劍中玩家可選擇「預設」或「自創」兩種主角,兩種主角的隱藏要素不同,其中自創主角的隱藏要素是隱藏 Boss 。然而之前我的設計考慮不周,所以第一章的隱藏 Boss 基本上只有「主角是全職斥候」才打得到,現在我調整了隱藏 Boss 的觸發地點,這下只要是自創主角都能觸發他的隱藏要素了。

二、新增小型地圖與對話

  (一)試著讓解說台詞不只是解說台詞

  岩地雖然是魔法劍士,但在作中他只把魔劍當施法的法具,反倒以弓箭為主武器,因此需要解說地裝備了弓箭是使用弓術而非劍術。



  因此我新增了一段岩地與火腿的對話,一來藉岩地之口說明特定的武術需要裝備特定的武器才能施放,二來也增加他們的互動,讓玩家更清楚人物之間的感情與關係。




  (二)統合與追加小型地圖

  新增了山中小屋,並且把它跟卷軸工房、瀑布獵場給整合在一起。



  前者的用處是為了塑造一個用來紀念某重度玩家的角色,那玩家都玩極難而且打完戰鬥;後者則是因為「皮毛」這種素材目前只能用來合成皮甲,因此多給它一個功能──製作卷軸。



  這些小型地圖在系統和劇情上的功能都不多,但是我希望藉由視覺化讓玩家更有代入感。

  (三)追加勇士公會以補充「勇士制度」

  如標題,此處也跟上面那兩張地圖一樣,在系統和劇情上的功能都不多,不過我希望能多少交待這世界的「勇士」都是怎麼認證的~



[/fold]

[fold=新版會有種族與族群要素(2017/09/01)]
  雖然魔劍目前的創角系統有很多「外表」可供選擇,比較能做出合大家胃口的主角和部下,但新版為了讓玩家連種族都能自己決定,所以我打算把可選的外形限縮為魔族、人類和魔人,然後每個種族有男性、女性和中性的外表可選,一共九種。

  此外我還打算把斥候在戰場外的六招威能能通通打散分配下去,斥候轉型為戰場輔助角。這三大種族會再各自細分為兩個「族群」,一共會有六個族群,一個族群分一招非戰鬥技能。

  而我在分配這些非戰鬥技能時,為了要去合理化這些「族群」憑什麼能配給他們這些技能,所以用魔劍的世界觀去對各種族做了些敘述,沒想到越寫介紹越有感!看來魔劍的世界觀我還算滿「熟」的,所以明明本意是做系統上的強弱平衡,但做著做著就讓系統跟世界觀設定彼此呼應了~

一、魔族
pPCElfM.png pPCElfN.png pPCElfF.png
  (1)匠人
  魔族是天生的手工藝人,他們擅長釀酒與工藝,對沒壽命限制的他們而言,創作才能舒緩長生的苦悶。
  (2)古人
  有些魔族是神話時代末期出生的古人,他們精通神代文字,能閱讀神話時代的文獻,也能與精靈筆談。

二、人類
pPCHumanM.png pPCHumanN.png pPCHumanF.png
  (1)冒險者
  人類比魔族還短命多了,所以他們活在當下、冒險犯難;鉤繩是這些冒險者的必備工具,普通障礙可擋不住他們。
  (2)狂信者
  對某些人類而言,信仰凌駕一切;或許是神祇回應了這些狂信者,他們總是能看透別人的能力。

三、魔人
pPCOrcfolkM.png pPCOrcfolkN.png pPCOrcfolkF.png
  (1)貧民
  魔人幾乎都住貧民窟,再善良的魔人為了活下去,也多少幹過不乾淨的勾當,鎖頭對於他們只是吊飾。
  (2)暴民
  有些魔人不屑向別人鞠躬哈腰,他們更不怕被視為暴民,凡是阻礙他們的,就用天生的蠻力去粉碎。

  當然,新版的魔劍不會只是「追加第三章」跟「讓玩家能選的主角長相多了魔族跟魔人」而已,我還會根據主角的種族稍微變化一下台詞(但不會太多,否則我一個人一定做到沒完沒了),也會參考幾位非常認真的玩家的回饋去調整遊戲的平衡,也會精簡並修改劇情與設定。[/fold]

[fold=各式各樣的精簡與改進(2017/10/09)]  我每次把魔劍做到一個段落,
就會有段沉澱期,
這算是一種「用時間換品質」的策略,
而現在就在那段沉澱期之中。

  即使如此,
我還是有用零碎時間做一些微妙的小進度,
這些小進度包含了
 (一)罐頭角色、
 (二)技能減量、
 (三)敘述增量與
 (四)人物重設,
且聽我娓娓道來。

一、罐頭角色

  如下圖所示,
這三個傢伙會是我在新版魔劍中幫玩家預設的主角和他的兩個部下,
從左到右分別是魔人衛兵、魔族劍士與人類巡禮者,
其中巡禮者是舊版祭司與弱化版斥候的綜合體。

1-1.jpg

  不過要注意的是:新版魔劍不會刻意打散隱藏要素,
不管你是用我預設的主角,
還是自訂主角,
都能打到隱藏 Boss 或看到隱藏結局。

  這也意味著預設的主角不會是「計都」那種有特定劇情的主角,
而只是我先幫玩家做好的罐頭角色,
玩家在自訂主角時可以自訂一個一模一樣的主角,
不像「計都」那樣只有選預設主角才能扮演他。

  會這麼做是因為:一來方便有心要看完所有要素的玩家能好好蒐集要素,
二來新版的主角勢必會因為他的種族而受到不同的待遇;
隱藏要素的整併可以減輕我在變數管理上的負擔,
讓我有更多心力去描寫這些人物互動的細節。

二、技能減量

  舊版的魔劍因為一些系統上的限制,
副業的那三招技能一開始就會學到,
所以技能欄一打開就一堆技能,
這對入門其實會造成一些困擾。

  我現在的改進策略是一開始只學到一招本職的技能,
等級升高一點再學一招副業的技能,
外加根據氣質決定的一招擬似環境咒文,
所以最一開始只會有三到四招。

2-1.jpg 2-2.jpg 2-3.jpg

  就拿罐頭角色「草兔」來舉例好了,
他的擬似環境咒文「傅油」是源自他的氣質「憂鬱」,
支援技能「生氣」是本職巡禮者的初始技能,
而魔法「烽火」是從副業劍士所追加的技能。

  此外新版的全職也重做了平衡,
不會像舊版預先習得高等的技能,
而只是把能力值更極端化,
簡言之就是比複合職業還高手向的職業。

三、敘述增量

  新版會在小角落追加一些質性敘述,
這些敘述不讀也沒差,
但讀了會對魔劍的世界觀有更深的認識,
也算是服務注重細節的玩家。

3-1.jpg 3-2.jpg

四、人物重設

  我一直覺得創作就是一個「拓展」與「修正」的歷程,
拓展可以帶來更多的可能性,
而修正則是把因為拓展而走歪的部分給拉回來,
因此新版魔劍會把主要人物和背景設定做些重新整理。

4-1.jpg 4-2.jpg

  在此舉其中一個例子,
那就是舊版的海峽號稱「打架除外什麼都會」,
但因為舊版全職斥候實在太威了,
而海峽的固有技能又讓他自己更威,
所以實際用起來會跟他的設定有落差,
然而在新版中,
他會因為他「戰鬥以外的萬能」而失去氣質與副業對技能和能力值的修正,
這應該能讓他在戰鬥中比他的同行巡禮者(≒舊版祭司+弱化版斥候)還弱。

  此外像衛兵一直有「火力太低」的問題,
雖然說他們的定位本來是坦,
但低到那種地步確實有些不符合直覺,
這也會在新版做出改善。[/fold]
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貌似不能下载了

点评

這是舊版,連結已死,新版在此→ https://rpg.blue/thread-408762-1-1.html  发表于 2018-7-21 16:58
[url=]点我就可以了吗?[/url]
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