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[已经过期] 怎样在标题画面中添加文字

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发表于 2016-12-9 01:11:05 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式

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同上,就是在标题画面中添加一些文字
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开拓者

发表于 2016-12-9 02:04:12 | 显示全部楼层
第一步 打开 工程
第二步打开 Graphics
第三步 打开 Titles
第四步 打开 你需要的图片
第五步 用 PS 或者美图秀秀 做出你想要的文字或者图片文字
第六步  把你做好的图片放进 工程   Graphics  【 Titles 】 文件夹
第七步  打开工程 在系统下面找 【标题画面图形】 点击更换你做好的文字标题 或者 图形标题
第八步  进游戏测试
360截图20161208214707453.jpg
360截图20161208214730017.jpg
360截图20161209020227599.jpg
360截图20161209020303794.jpg
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我做了一个现成的不知道你需要不  发表于 2016-12-9 02:05
------落尽红樱君不见,轻绘梨花泪沾衣。~~~
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开拓者

发表于 2016-12-9 02:06:48 | 显示全部楼层
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# 本脚本由夜夜转载于www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
#
# 使用上的一点小小说明:本脚本不和流星雨、天气开头脚本冲突,
#  可以用流星雨替换Scene_Title,再将此脚本插入main之前
#==============================================================================
#==============================================================================
# □ カスタマイズポイント
#==============================================================================
module PLAN_TITLE_NAME
  TITLE_STR     = "★次元传说★Ⅲ"                      # 标题名,自己改
  FONT_NAME     = ["方正楷体繁体", "楷体", "宋体"]          # 字体列表,当玩家电脑没有安装第一种字体会顺序往下寻找第二种
  FONT_SIZE     =   90                           # 文字字号
  FONT_BOLD     = true                              # 加粗
  FONT_ITALIC   = false                             # 斜体
  STR_COLOR     = Color.new( 60, 100,  135)         # 文字颜色
  DRAW_FRAME    = true                              # 文字是否勾边(true/false)
  FRAME_COLOR   = Color.new(40, 80, 115)                # 勾边颜色
  DRAW_X        =    0                              # X 座標修正値(相对中心)
  DRAW_Y        = -100                              # Y 座標修正値(相对中心)
  BLINK         = true                              # 闪烁
end
#==============================================================================
# ■ Scene_Title
#==============================================================================
class Scene_Title
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● メイン処理
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias plan_title_name_main main
  def main
    # 戦闘テストの場合
    if $BTEST
      battle_test
      return
    end
    # スプライトの作成
    @title_name_sprite = RPG::Sprite.new
    @title_name_sprite.z = 100
    bitmap = Bitmap.new(32, 32)
    bitmap.font.name = PLAN_TITLE_NAME::FONT_NAME
    bitmap.font.size = PLAN_TITLE_NAME::FONT_SIZE
    bitmap.font.bold = PLAN_TITLE_NAME::FONT_BOLD
    rect = bitmap.text_size(PLAN_TITLE_NAME::TITLE_STR)
    bitmap.dispose
    bitmap = nil
    @title_name_sprite.bitmap = Bitmap.new(rect.width, rect.height)
    @title_name_sprite.bitmap.font.name   = PLAN_TITLE_NAME::FONT_NAME
    @title_name_sprite.bitmap.font.size   = PLAN_TITLE_NAME::FONT_SIZE
    @title_name_sprite.bitmap.font.bold   = PLAN_TITLE_NAME::FONT_BOLD
    @title_name_sprite.bitmap.font.italic = PLAN_TITLE_NAME::FONT_ITALIC
    str = PLAN_TITLE_NAME::TITLE_STR
    if PLAN_TITLE_NAME::DRAW_FRAME
      @title_name_sprite.bitmap.font.color = PLAN_TITLE_NAME::FRAME_COLOR
      if defined?(@title_name_sprite.bitmap.draw_text_plan_frame)
        @title_name_sprite.bitmap.draw_text_plan_frame(0, 0, rect.width, rect.height, str)
        @title_name_sprite.bitmap.draw_text_plan_frame(2, 0, rect.width, rect.height, str)
        @title_name_sprite.bitmap.draw_text_plan_frame(0, 2, rect.width, rect.height, str)
        @title_name_sprite.bitmap.draw_text_plan_frame(2, 2, rect.width, rect.height, str)
        @title_name_sprite.bitmap.font.color = PLAN_TITLE_NAME::STR_COLOR
        @title_name_sprite.bitmap.draw_text_plan_frame(1, 1, rect.width, rect.height, str)
      else
        @title_name_sprite.bitmap.draw_text(0, 0, rect.width, rect.height, str)
        @title_name_sprite.bitmap.draw_text(2, 0, rect.width, rect.height, str)
        @title_name_sprite.bitmap.draw_text(0, 2, rect.width, rect.height, str)
        @title_name_sprite.bitmap.draw_text(2, 2, rect.width, rect.height, str)
        @title_name_sprite.bitmap.font.color = PLAN_TITLE_NAME::STR_COLOR
        @title_name_sprite.bitmap.draw_text(1, 1, rect.width, rect.height, str)
      end
    else
      @title_name_sprite.bitmap.font.color = PLAN_TITLE_NAME::STR_COLOR
      @title_name_sprite.bitmap.draw_text(rect, str)
    end
    @title_name_sprite.x = 640 / 2 - rect.width / 2 + PLAN_TITLE_NAME::DRAW_X
    @title_name_sprite.y = 480 / 2 - rect.height / 2 + PLAN_TITLE_NAME::DRAW_Y
    @title_name_sprite.blink_on if PLAN_TITLE_NAME::BLINK
    # 元のメソッドに戻す
    plan_title_name_main
    # スプライトの解放
    @title_name_sprite.bitmap.dispose
    @title_name_sprite.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● フレーム更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias plan_title_name_update update
  def update
    # スプライトの更新
    @title_name_sprite.update
    # 元のメソッドに戻す
    plan_title_name_update
  end
end
[/pre]

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第二种更加 简单 只是没有那么华丽 不过好处是复制黏贴 就OK  发表于 2016-12-9 02:08
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 楼主| 发表于 2016-12-9 16:29:29 | 显示全部楼层
j296196585 发表于 2016-12-9 02:06
#==============================================================================
# 本脚本由夜夜转载于 ...

不是 , 我只是单纯的想在 标题选项旁边加几个字
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发表于 2016-12-9 21:18:23 | 显示全部楼层
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ■ Window_Notice
#------------------------------------------------------------------------------
#显示公告栏。
#==============================================================================

class Window_Notice < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化窗口
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(0, 0, 200, 480)   #窗口大小
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)   
    self.opacity = 100  
     refresh
   end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    self.contents.clear
    self.contents.font.size = 16    #字体大小
    #self.contents.font.color = Color.new( 0, 0, 0, 255)
    self.contents.draw_text(0, 0, 250, 32,"输入你想要的内容")
    self.contents.draw_text(0, 16, 250, 32,"第二行")
    self.contents.draw_text(0, 32, 250, 32,"第三行")
    self.contents.draw_text(0, 48, 250, 32,"以此内推")
    self.contents.draw_text(0, 64, 250, 32,"")
    self.contents.draw_text(0, 80, 250, 32,"")
    self.contents.draw_text(0, 96, 250, 32,"")
    self.contents.draw_text(0, 112, 250, 32,"")
    self.contents.draw_text(0, 128, 250, 32,"")
    self.contents.draw_text(0, 144, 250, 32,"")
    self.contents.draw_text(0, 160, 250, 32,"")
    self.contents.draw_text(0, 176, 250, 32,"")
    self.contents.draw_text(0, 192, 250, 32,"")
    self.contents.draw_text(0, 208, 250, 32,"")
    self.contents.draw_text(0, 224, 250, 32,"")
    self.contents.draw_text(0, 240, 250, 32,"")
    self.contents.draw_text(0, 256, 250, 32,"")
    self.contents.draw_text(0, 272, 250, 32,"")
    self.contents.draw_text(0, 288, 250, 32,"")
    self.contents.draw_text(0, 304, 250, 32,"")
    self.contents.draw_text(0, 320, 250, 32,"")
    self.contents.draw_text(0, 336, 250, 32,"")
  end
end
[/pre]

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别说他是新手了 我也不会用  发表于 2016-12-9 21:27
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开拓者

发表于 2016-12-9 21:28:39 | 显示全部楼层
这个 副标题 怎么样[pre lang="ruby"]

#==============================================================================
# 本脚本由夜夜转载于www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
#
# ■ ゲームサブタイトルの表示(ver 0.98)
#==============================================================================
#==============================================================================
# □ カスタマイズポイント
#==============================================================================
module PLAN_THEME_NAME
  THEME_STR = "暴君-魔神降临★测试版"
  FONT_NAME     = ["华文楷体", "楷体", "宋体"]    # フォント
  FONT_SIZE     =   28                              # フォントサイズ
  FONT_BOLD     = true                              # 太字
  FONT_ITALIC   = true                              # 斜体
  STR_COLOR     = Color.new( 155, 120, 10)         # 文字の色
  DRAW_FRAME    = true                              # 縁取りする
  FRAME_COLOR   = Color.new(0, 0, 0)                # 縁の色
  DRAW_X        =  160                             # X 座標修正値
  DRAW_Y        =  -30                             # Y 座標修正値
  BLINK         = false                             # 点滅
end

#==============================================================================
# ■ Scene_Title
#==============================================================================
class Scene_Title
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● メイン処理
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias plan_theme_main main
  def main
    # 戦闘テストの場合
    if $BTEST
      battle_test
      return
    end
    # スプライトの作成
    @theme_sprite = RPG::Sprite.new
    @theme_sprite.z = 100
    bitmap = Bitmap.new(32, 32)
    bitmap.font.name = PLAN_THEME_NAME::FONT_NAME
    bitmap.font.size = PLAN_THEME_NAME::FONT_SIZE
    bitmap.font.bold = PLAN_THEME_NAME::FONT_BOLD
    rect = bitmap.text_size(PLAN_THEME_NAME::THEME_STR)
    bitmap.dispose
    bitmap = nil
    @theme_sprite.bitmap = Bitmap.new(rect.width, rect.height)
    @theme_sprite.bitmap.font.name   = PLAN_THEME_NAME::FONT_NAME
    @theme_sprite.bitmap.font.size   = PLAN_THEME_NAME::FONT_SIZE
    @theme_sprite.bitmap.font.bold   = PLAN_THEME_NAME::FONT_BOLD
    @theme_sprite.bitmap.font.italic = PLAN_THEME_NAME::FONT_ITALIC
    str = PLAN_THEME_NAME::THEME_STR
    if PLAN_THEME_NAME::DRAW_FRAME
      @theme_sprite.bitmap.font.color = PLAN_THEME_NAME::FRAME_COLOR
      if defined?(@theme_sprite.bitmap.draw_text_plan_frame)
        @theme_sprite.bitmap.draw_text_plan_frame(0, 0, rect.width, rect.height, str)
        @theme_sprite.bitmap.draw_text_plan_frame(2, 0, rect.width, rect.height, str)
        @theme_sprite.bitmap.draw_text_plan_frame(0, 2, rect.width, rect.height, str)
        @theme_sprite.bitmap.draw_text_plan_frame(2, 2, rect.width, rect.height, str)
        @theme_sprite.bitmap.font.color = PLAN_THEME_NAME::STR_COLOR
        @theme_sprite.bitmap.draw_text_plan_frame(1, 1, rect.width, rect.height, str)
      else
        @theme_sprite.bitmap.draw_text(0, 0, rect.width, rect.height, str)
        @theme_sprite.bitmap.draw_text(2, 0, rect.width, rect.height, str)
        @theme_sprite.bitmap.draw_text(0, 2, rect.width, rect.height, str)
        @theme_sprite.bitmap.draw_text(2, 2, rect.width, rect.height, str)
        @theme_sprite.bitmap.font.color = PLAN_THEME_NAME::STR_COLOR
        @theme_sprite.bitmap.draw_text(1, 1, rect.width, rect.height, str)
      end
    else
      @theme_sprite.bitmap.font.color = PLAN_THEME_NAME::STR_COLOR
      @theme_sprite.bitmap.draw_text(rect, str)
    end
    @theme_sprite.x = 640 / 2 - rect.width / 2 + PLAN_THEME_NAME::DRAW_X
    @theme_sprite.y = 480 / 2 - rect.height / 2 + PLAN_THEME_NAME::DRAW_Y
    @theme_sprite.blink_on if PLAN_THEME_NAME::BLINK
    # 元のメソッドに戻す
    plan_theme_main
    # スプライトの解放
    @theme_sprite.bitmap.dispose
    @theme_sprite.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● フレーム更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias plan_theme_update update
  def update
    # スプライトの更新
    @theme_sprite.update
    # 元のメソッドに戻す
    plan_theme_update
  end
end[/pre]

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应该可以使用了吧 黏贴 复制就可以使用了  发表于 2016-12-9 21:29
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