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[已经过期] 怎么实现数值输入转化为伤害!

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Lv3.寻梦者

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发表于 2016-12-9 16:17:03 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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想做一个法宝:龙彪。使用后会先在战斗界面随机输入数值(有输入倒计时3秒),然后让敌人受到相应数值的伤害!怎么才能实现这样的数值输入带入伤害??{:2_249:}

Lv2.观梦者

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发表于 2016-12-9 21:31:46 | 只看该作者
万一三秒没输完怎么办,va自带数值输入不支持直接数字
有简单一点的事件控制,也可以计算成普通伤害
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 楼主| 发表于 2016-12-9 22:05:50 | 只看该作者
LHY4118 发表于 2016-12-9 21:31
万一三秒没输完怎么办,va自带数值输入不支持直接数字
有简单一点的事件控制,也可以计算成普通伤害 ...

请教怎么实现就好!我一直在摸索,技能套用公共事件,就是出不来。
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发表于 2016-12-10 03:18:28 | 只看该作者
技能套用公共事件可以

但是當前技能的傷害會在公共事件之前執行

所以你可以考慮在公共事件內加一個強制行動施放另一個技能,再以剛才的變數套傷害
2016/07/17 加入RPG製作,勿忘初衷!
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 楼主| 发表于 2016-12-10 04:53:06 | 只看该作者
QQ蚊子湯 发表于 2016-12-10 03:18
技能套用公共事件可以

但是當前技能的傷害會在公共事件之前執行

谢谢!我再试试!{:2_249:}

点评

目标改为无目标在执行公共事件  发表于 2016-12-10 11:55
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 楼主| 发表于 2016-12-10 16:43:45 | 只看该作者

虽然不是很理想,但是用随机变量强制伤害就基本上实现了,谢谢大家的建议。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2016-12-11 08:18:16 | 只看该作者
变量赋值,然后带入。
通过公共事件执行输入数值,数值代入变量,然后强制战斗指令发动技能,带入变量造成伤害。
实际效果就是把一个技能拆成两个,中间加入一个公共事件。
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 楼主| 发表于 2016-12-11 10:57:32 | 只看该作者
紫苍焰 发表于 2016-12-11 08:18
变量赋值,然后带入。
通过公共事件执行输入数值,数值代入变量,然后强制战斗指令发动技能,带入变量造成 ...

试过了,但是数值输入还是无法代入到变量中{:2_258:}
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 楼主| 发表于 2016-12-11 11:13:14 | 只看该作者
hfdiaolei1234 发表于 2016-12-11 10:57
试过了,但是数值输入还是无法代入到变量中

我再调试了下,只可以接受固定数值输入的伤害!
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 楼主| 发表于 2016-12-11 11:18:39 | 只看该作者
只能实现这样固定数值的输入

公共事件.png (18.79 KB, 下载次数: 33)

公共事件.png

使用龙彪法宝.png (179 KB, 下载次数: 30)

使用龙彪法宝.png

战斗中通过公共事件带入输入.png (213.44 KB, 下载次数: 32)

战斗中通过公共事件带入输入.png

用提示代替伤害显示.png (216.37 KB, 下载次数: 32)

用提示代替伤害显示.png

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技能公式似乎可以直接读取变量的数值……  发表于 2017-9-22 15:56
谢谢!我去试试!  发表于 2016-12-31 19:27
在增减敌人体力值处改用变量不就好了。。。  发表于 2016-12-31 17:39
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