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[交流讨论] 关于RPGMV游戏平台和RPGMV的游戏归档格式的讨论

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发表于 2016-12-16 13:44:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

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先来归档简图
[pre lang="javascript"]!RMG
头部,包含图标、游戏编号、版本、作者等,json

文件列表,json

mime类型列表

签名列表

文件1(base64+gzcompress)

文件2

文件n

……

RMG![/pre]
暂时打算这样做,因为这样做方便不同的编程语言解析
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 楼主| 发表于 2016-12-16 13:45:35 | 显示全部楼层
还有想做一个rmmv平台,类似webrm的
框架可以用thinkphp写
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开拓者

发表于 2016-12-16 17:00:41 | 显示全部楼层
惊了 json难道不方便解析?
随便找个语言,都有json的解析库。
至于二进制格式 https://github.com/google/protobuf
资源加密和压缩 https://github.com/electron/asar
附庸的附庸不是我的附庸,女儿的女儿还是我的女儿。CK2沉迷ing
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 楼主| 发表于 2016-12-17 09:52:44 来自手机 | 显示全部楼层
shitake 发表于 2016-12-16 17:00
惊了 json难道不方便解析?
随便找个语言,都有json的解析库。
至于二进制格式 https://github.com/google/ ...

本来打算用tar
json不是已经加进去了吗?
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 楼主| 发表于 2016-12-17 09:54:55 来自手机 | 显示全部楼层
shitake 发表于 2016-12-16 17:00
惊了 json难道不方便解析?
随便找个语言,都有json的解析库。
至于二进制格式 https://github.com/google/ ...

如果全部用json得把整个json串读入内存,所以json只存一个文件地址
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 楼主| 发表于 2016-12-17 09:58:43 来自手机 | 显示全部楼层
shitake 发表于 2016-12-16 17:00
惊了 json难道不方便解析?
随便找个语言,都有json的解析库。
至于二进制格式 https://github.com/google/ ...

而且相对来说,ascii文件是最好读的
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开拓者

发表于 2016-12-17 12:22:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 shitake 于 2016-12-17 12:23 编辑

谁说json就一定需要全部读入内存了。。。
我就说一句,你能提供你定义的格式的多语言的高性能读写么
不能的话我用这个干嘛,开个游戏卡三秒?我还不如全读json呢。
另外,你能把数据分成多个json,我用json就不行了?
最后,你又连贴了。MV区至多允许连贴两次。
https://rpg.blue/forum.php?mod=v ... amp;_dsign=c6683b68
https://rpg.blue/forum.php?mod=v ... amp;_dsign=87833a71
发帖前先好好看看这两个。
@余烬之中

点评

已经测试完成了,这种方法压缩率还不错 还有,其实这种方法是仿的http 还有,一个1GB的json光查找文件就要好长时间的吧……  发表于 2016-12-25 18:12
附庸的附庸不是我的附庸,女儿的女儿还是我的女儿。CK2沉迷ing
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