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[已经过期] 想製作一個好感度系統

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梦石
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发表于 2016-12-18 11:06:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我想製作一個好感度系統,讓每個同伴都有好感度
目前的構想是每個同伴定義一個變數,根據事件增加變數值,數值到一定值的話就增加能力,改變頭像跟稱號等等
這部分不用腳本也可以
可是我還想加入[戰鬥勝利後增加在隊伍中同伴的好感度]跟[菜單中能看到同伴的好感度]這兩個要素
不過不曉得該怎麼做
麻煩各位指導一下,謝謝


PS:由於我隊伍同伴會隨時更換,所以增加好感度只限隊伍中,隊伍外沒有,藉此做成[把想培養好感度的角色放入隊伍]這種感覺

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其实直接利用变量就能做……只是看不到……  发表于 2016-12-18 12:44
梦石
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发表于 2016-12-18 12:08:28 | 显示全部楼层
是脚本的还是事件的好感度系統

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因為要加上戰鬥勝利後增加在隊伍中同伴的好感度跟菜單中能看到同伴的好感度這兩點,用腳本應該會比較好,有這類的腳本嗎?  发表于 2016-12-18 14:16
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发表于 2016-12-18 14:56:56 | 显示全部楼层
你用事件做 然后按显示变量脚本就行了

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變量腳本?是指製作公用事件嗎?  发表于 2016-12-18 15:30
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发表于 2016-12-18 16:19:08 | 显示全部楼层
显示变量脚本就是把好感度变成变量显示在莱单上的脚本

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那請問戰鬥勝利後增加有參戰同伴(不在隊伍中的同伴不算)的好感度該怎麼做?  发表于 2016-12-18 16:58
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发表于 2016-12-18 17:03:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 asdxjp233 于 2016-12-18 17:21 编辑

战斗结束增加变量 在数据库敌群那可以设置戰鬥勝利事件
或真接设置战斗处理胜利的事件
新增一个同拌 再加一个变量就行了
1个同拌 = 1个变量
就是脚本有点麻烦而己

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事件就可以使用公用事件 还有你对脚本的认识有点错误  发表于 2016-12-18 19:57
問題是呼叫公用事件的語法是哪個?在哪個腳本的哪一行插入比較好?  发表于 2016-12-18 19:43
如果好感度處理放在公用事件,然後戰鬥勝利時呼叫該公用事件應該也可以吧?  发表于 2016-12-18 19:43
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开拓者

发表于 2016-12-18 17:25:07 | 显示全部楼层
可以試著在Game_Actor這個類裡面新定義一個好感度的實例變量
2016/07/17 加入RPG製作,勿忘初衷!
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发表于 2016-12-18 17:28:59 | 显示全部楼层
你在做什么样的游戏

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