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楼主: 唯道集虚
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[随意闲聊] 大家在这一年都有什么收获呢?

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Lv4.逐梦者

梦石
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守护灵魂

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发表于 2016-12-27 12:03:33 | 只看该作者
收获是用RM五年来第一次做出了一个算是成品的游戏orz

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加油呐~  发表于 2016-12-28 20:05
Q酱游戏的lof发布页:一键99级
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Lv3.寻梦者

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开拓者

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发表于 2016-12-27 12:51:40 | 只看该作者
真正搞了一个游戏吧,以前都只是练手{:2_249:}

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再接再厉!  发表于 2016-12-28 20:05
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Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

梦石
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发表于 2016-12-27 16:32:01 | 只看该作者
今年做了3款游戏呢……简直不敢信!去年可是0产量呢……
制作的熟练度突飞猛进,感觉效率终于提高了……
希望新的一年能够填完自己的大坑

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看了看,确实很棒呢!  发表于 2016-12-28 20:06

葱兔の游戏列表 (´・ω・`)
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Lv3.寻梦者

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发表于 2016-12-27 17:15:47 | 只看该作者
摸得透彻,又是一年

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下一年加油啦~  发表于 2016-12-28 20:07
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Lv4.逐梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2016-12-27 17:28:47 | 只看该作者
摸了更多鱼,认识了更多触,开心。
用脑子来养鱼的杯子。
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Lv5.捕梦者

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发表于 2016-12-28 06:34:02 | 只看该作者
有人帮助修正了脚本的很多毛病,画出了以前看商业游戏非常羡慕的斜角行走图,动作画的得更多更好看了,学会了画面卷轴的灵活运用,实验出了横版stg模拟效果和纵版stg模拟i效果,可以在适当的时候更加准确的描绘出东方系列原作的状态并且无线细化,
去三亚玩了一趟抓了一些活的海水鱼回来养到现在依然游的非常欢快,花钱找人制作了5个bgm,都很好听,明年接着做,争取自己的游戏中,原创音乐时间达到40分钟~1小时,每月省出一部分钱专门留作这个用途。购买了很多优质素材,并从中学得了不少地图绘制技巧,绘制了自动扶梯原件,手绘场景没有想象中难,有素材参考的话更容易。

以下是希望,把全动画战斗的遮挡bug修整好。理论上就是一个角色状态动画通道问题,目前没有完美修正,很少有人愿意帮我,又不是不给钱。只要能修好,按照工作时间算,我这里中等收入人群,月收入5000,按照工时来算,每日167元 若按照22日工作日8天休假来算每日228元,因此可以根据耗时给愿意修正的人报酬。若认为此价格不符合您的期待,请开价,只要能修好并继续修正测试中可能遇到的bug。我是非常认真的。

绘制方面,大型蒸汽火车头依然很想画,根据剧情需要……则是一片前面boss战的角色动作,招式设计,特效合成,动画拼接,地图场景绘制……慢慢画吧
最恨那些整天无所事事拿着手机看视频玩游戏,然后整天说无聊啊的人,太可恶了!我整天忙死!!年底这人也可恶,就为了报销的药费,没完没了的来人,我上午半天动不了几笔,下午也画不消停!!!你们这群不做游戏的家伙!!!把时间卖我吧!!!我每天时间不够用啊!!!!
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Lv1.梦旅人

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发表于 2016-12-28 10:08:07 | 只看该作者
http://duobaoxiang.ys168.com/建立了一个自用的acg相关的资料网盘
把我的豆瓣书单做出来了,https://book.douban.com/people/139609363/wish,计算机专业该看的几本热门书籍都整理了一遍
在知乎上收藏了几个关于编程学习的回答,对编程学习有了一个初步的印象
当然,2016想东想西太过入迷,依然还是什么都没学到
最近状态有所好转,我觉得我可以开始去追逐成为游戏制作人的理想了
2017要加快脚步咯
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Lv3.寻梦者 (禁止访问)

梦石
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发表于 2016-12-28 13:24:12 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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Lv4.逐梦者

永久原子

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开拓者

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发表于 2016-12-28 17:50:24 | 只看该作者
也就是钱啦。。。(自我安慰)最大的收获应该是经营能力。
人不在了,有事烧纸。
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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2016-12-28 19:24:32 | 只看该作者
我也是,几年来第一个正规作品。
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