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[胡扯] 想做一款魔塔小游戏

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伴侣:北岛谜烟

发表于 2017-1-9 18:43:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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{:8_457:}来吸脑洞了,有什么创意吗?{:8_457:}
不是指剧情上的,而是可玩性吧……

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来问我就行,或者把你想做的要素写出来跟我讨论,我给你策划一下  发表于 2017-1-9 20:13
本人收不到提醒(点评|回复|@人),总之有事情到空间留言一起普通普通

老黄鸡

梦石
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MZ评测员RM创作大赛01组委会开拓者贵宾

发表于 2017-1-9 18:47:03 | 显示全部楼层
啧咕噜,脑洞都没有你怎么做。

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RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
(排满,暂停)RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
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伴侣:北岛谜烟

 楼主| 发表于 2017-1-9 18:54:02 | 显示全部楼层
fux2 发表于 2017-1-9 18:47
啧咕噜,脑洞都没有你怎么做。

啧黄鸡,太久没碰RM我已经被吸干了

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你这是被你家夫人吸干了么。  发表于 2017-1-9 18:57
本人收不到提醒(点评|回复|@人),总之有事情到空间留言一起普通普通
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开拓者

发表于 2017-1-9 21:14:26 | 显示全部楼层
要提高可玩性应该先要有白丝萝莉主人公。

然后玩家就会感觉到,仅是这腿就可以玩一年。
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名侦探小柯

梦石
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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2017-1-9 22:56:01 | 显示全部楼层
直接roguelike吧,也别魔塔了,魔塔有的不是可玩性是策略性
不定期回归 ~ 游戏开发之旅
———————————————————————————————
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开拓者

发表于 2017-1-9 23:20:24 来自手机 | 显示全部楼层
在自动的机制上,增加一点手动要素,囧么样?比如说:可以有个可操作的拦路角色,或者手动瞄准的炮台……什么的。
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开拓者

发表于 2017-1-10 13:04:05 | 显示全部楼层
先去开发脑洞。
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发表于 2017-1-12 20:47:52 | 显示全部楼层
你可以用魔塔模板
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寒

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发表于 2017-1-13 13:01:35 | 显示全部楼层
几个脑洞:

1.ARPG+魔塔:
与怪物接触即战斗,然而,这座塔的怪物是四处移动的!一边逃离强大的怪物,一边和弱小的怪物战斗并锻炼自己。一起攻略魔塔吧!

2.SRPG+魔塔:
与怪物的战斗是一回合的。就是说,将多回合的攻击变成一回合内结束与一个怪物的战斗。怪物们可以四处移动,玩家也可以到处躲避。其中有宝石和血瓶及钥匙,移动在上面等待即可获得。就是这样的魔塔!
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发表于 2017-1-13 15:18:24 | 显示全部楼层
_:(´ཀ`」 ∠):_我觉的魔塔式游戏的可玩性需要增加表演性和互动性。表演性方面就是战斗的时候设置一段角色互相攻击的可循环的动画播放,例如オラオラオラオラオラVS無駄無駄無駄無駄無駄那样的;互动性方面就是增加玩家的操作功能,比如可以随时从战斗中抽身的功能,比如可以选择不同的招式开战攻击。
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