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[已经解决] 怎么用代码直接控制存入读取某个档位

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梦石
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开拓者剧作品鉴家

发表于 2017-1-18 20:11:23 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 真_真空 于 2017-1-18 20:18 编辑

知道是个老问题了= =!
图书馆里的这个
[pre lang="ruby"]
class Scene_Save
  def autosave
    # 存档写在 1 号位上,如果写在其他位置要改变这个文件名。
    filename = "Save1.rxdata"
    file = File.open(filename, "wb")
    write_save_data(file)
    file.close
  end
end[/pre]
[pre lang="ruby"]save = Scene_Save.new
save.autosave
[/pre]
插入后,运行就直接报错(新工程实验)
未标题-2.png

这个要怎么解决?
或者有没有同样简洁的存读档代码?
比如不需要插入到main前,可以事件直接调用的?
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开拓者贵宾剧作品鉴家

发表于 2017-1-18 20:16:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 RyanBern 于 2017-1-18 20:25 编辑

用法不对。

请将第一段脚本插入 main 前。

然后第二段脚本则是在事件中直接调用。



我这边测试没有有问题。
Project12.7z (907.61 KB, 下载次数: 37)

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对了,请问对应这个的读档怎么写呢?  发表于 2017-1-18 21:22
见范例。  发表于 2017-1-18 20:25
我知道的,就是这么用的,只插入第一段就报错  发表于 2017-1-18 20:17
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 楼主| 发表于 2017-1-18 20:43:33 | 显示全部楼层
RyanBern 发表于 2017-1-18 20:16
用法不对。

请将第一段脚本插入 main 前。

原因是一个十分……神奇的问题,点代码框的右上角复制没用问题
然而我是直接全选了代码右键复制的,然后就会报错
对比了半天后发现
把每行代码前的空格删除后,就没问题了
难道直接复制会复制到什么看不见的字符什么的嘛= =
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发表于 2017-1-18 21:35:00 | 显示全部楼层
真_真空 发表于 2017-1-18 20:43
原因是一个十分……神奇的问题,点代码框的右上角复制没用问题
然而我是直接全选了代码右键复制的,然后 ...

用法一样。第一段插在 Main 前,实际使用调用第二段
[pre lang="Ruby"]class Scene_Load
  def autoload
    filename = 'Save1.rxdata'
    unless FileTest.exist?(filename)
      return
    end
    # Read save data
    file = File.open(filename, "rb")
    read_save_data(file)
    file.close
    # Restore BGM and BGS
    $game_system.bgm_play($game_system.playing_bgm)
    $game_system.bgs_play($game_system.playing_bgs)
    # Update map (run parallel process event)
    $game_map.update
    # Switch to map screen
    $scene = Scene_Map.new
  end
end[/pre]

[pre lang="Ruby"]
load = Scene_Load.new
load.autoload
[/pre]

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