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本帖最后由 2357691704 于 2017-1-19 05:09 编辑
用$game_party.actors[同伴编号].weapon_id == 武器编号 或者 $game_actors[角色编号].weapon_id == 武器编号 就行。
同伴编号(队伍编号)是从0开始的,例如判断1号同伴装备2号武器 if $game_party.actors[0].weapon_id == 2
角色编号(数据库编号)是从1开始的,例如判断1号角色装备2号武器 if $game_actors[1].weapon_id == 2
武器编号可以为0,为0的话就代表没有武器时。
可以把weapon_id 换成 armor1_id 或 armor2_id 或armor3_id 或armor4_id (四类防具),这样就变成防具编号了。
这样是分开每类防具来判断
if $game_party.actors[0].armor1_id == 1
#当1号同伴装备1号[1类防具](盾牌类)时
armor1_id or armor2_id or armor3_id or armor4_id 这样是全部防具(四类)来判断、不分类可以这样,例如当防具有不装备时
if $game_party.actors[0].armor1_id == 0 or $game_party.actors[0].armor2_id == 0 or $game_party.actors[0].armor3_id == 0 or $game_party.actors[0].armor4_id == 0
#当1号同伴防具(四类)有不装备时
if $game_party.actors[0].armor1_id == 1 or $game_party.actors[0].armor2_id == 1 or $game_party.actors[0].armor3_id == 1 or $game_party.actors[0].armor4_id == 1
#当1号同伴装备有1号防具时
可以用对话的方式测试看看(如图,当1号同伴没有装备武器时,显示“他没有装备武器”,否则显示“这家伙携带武器”) |
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