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[已经解决] 请问饥饿值该怎样设置?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2017-1-22 21:04:11 | 显示全部楼层 |阅读模式

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想要设置的效果是,当主角队伍走入某个地图时,每走n步饥饿值下降1点。最好可以调整n的大小(比如装备着重甲n就小,轻甲的话n就大)

我本来的想法是把默认的SP改为饥饿值(因为用不到SP),可是不知道接下来该怎么办了。

或者有其他办法达到这个效果吗?

Lv5.捕梦者 (版主)

遠航の猫咪

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开拓者

发表于 2017-1-23 01:03:25 | 显示全部楼层
地图处理:
设置一个[自动执行]的事件,内容为打开开关1,然后New一页空白,条件是开关1,这样就不会卡住。
所有从地图离开的事件中,都关掉开关1。
公共事件:
设置一个[并行处理]的公共事件,条件为开关1。内容如下:
注释:初始化变量1
变量1=游戏的步数
条件分歧 当 XXX 装备 [重甲]时
   变量1 %= 20
分歧结束
条件分歧 当XXX 装备[轻甲]时
   变量1 %= 40
分歧结束
条件分歧 当变量1 == 0
  增减SP:全体队员 -1。
分歧结束
SailCat (小猫子·要开心一点) 共上站 24 次,发表过 11 篇文章 上 次 在: [2006年01月28日11:41:18 星期六] 从 [162.105.120.91] 到本站一游。
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开拓者

发表于 2017-1-23 01:11:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 钓鱼的岛 于 2017-1-23 01:14 编辑

用事件做的,可能不太理想。已试行。

先在地图找个地方建个事件 QQ图片20170123005448.png
这个事件设置为并行处理 QQ图片20170123005513.png
开关“进入1号地图”很重要,饥饿度自己调,饥饿减少度就是每次减少的数量,设为1,等会调整
然后独立开关跳到第二页 QQ图片20170123005519.png
打开公共事件,按这个做,注意开关条件!并行处理! QQ图片20170123005524.png
做另一公共事件, QQ图片20170123005529.png
又一公共事件,十是按键次数,自己调 QQ图片20170123005533.png
还是公共事件,改饥饿减少度。数据自己调。 QQ图片20170123005536.png
再来公共事件,查看饥饿度(那个按A,不是按A触发,是按Z,也可调其他)
其中 \C[n]是调颜色的,\N[n]是调人名的,\V[n]为显示变量。 QQ图片20170123005541.png
例如我用 2号红色,一号人物阿尔西斯,饥饿度的变量为 1号变量 QQ图片20170123005607.png QQ图片20170123011450.png

就是计步不太准,因为 按下 下键,你是按着它至少一小会的,所以用 计时功能 来调节,如嫌不准就再调一下计时数 QQ图片20170123011101.png
调≥10 这

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 楼主| 发表于 2017-1-23 19:24:32 | 显示全部楼层
SailCat 发表于 2017-1-23 01:03
地图处理:
设置一个[自动执行]的事件,内容为打开开关1,然后New一页空白,条件是开关1,这样就不会卡住。 ...

嗯……
“变量1 %=20” 和 “条件分歧 当变量1 ==0” 是什么意思,是怎么调整变量1的……
这两句不太明白,可以稍微简单点讲下么……我看不懂啊……{:2_263:}
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 楼主| 发表于 2017-1-23 19:27:14 | 显示全部楼层
钓鱼的岛 发表于 2017-1-23 01:11
用事件做的,可能不太理想。已试行。

先在地图找个地方建个事件

感觉通过按键数调整饥饿度很脑洞,不过我用了鼠标脚本,可能不太实用,按一下键就走了好多步那样的,至于计时感觉也不太合适吧,如果角色站立在原地不动,玩家去了趟厕所什么的,会不会回来一看角色饿死了

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不不不,计时不是这样用的,是用来调整最快按键速度的,防止持续按着是计步多次,不动的话放再就也不计  发表于 2017-1-23 23:19
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发表于 2017-1-23 20:28:22 | 显示全部楼层
利用显示图片会更好 分成10成 分支1次减一格(戓更长)
然后 变量n = se
再移动 减
显示
循环下去

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呀,你又回到流浪者了  发表于 2017-1-23 23:20

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 楼主| 发表于 2017-1-23 22:15:25 | 显示全部楼层
asdxjp233 发表于 2017-1-23 20:28
利用显示图片会更好 分成10成 分支1次减一格(戓更长)
然后 变量n = se
再移动 减

大佬我看不懂{:2_263:}{:2_263:}{:2_263:}求浅显易懂点啊啊啊{:2_279:}{:2_272:}{:2_272:}
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开拓者贵宾

发表于 2017-1-24 00:30:54 | 显示全部楼层
1.png

楼主可以试试这样,通过监视坐标的变化来判断是否发生移动。
记得打开并行条件1号开关(当然你可以改成别的开关)

而且如果有自动移动路线操作的话,记得关掉1号开关,也可以自己用别的方法避规。

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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2017-1-24 15:39:01 | 显示全部楼层
fux2 发表于 2017-1-24 00:30
楼主可以试试这样,通过监视坐标的变化来判断是否发生移动。
记得打开并行条件1号开关(当然你可以改成别 ...

完美解决问题。谢谢~{:2_249:}
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Lv2.观梦者

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发表于 2020-8-27 00:08:25 | 显示全部楼层
钓鱼的岛 发表于 2017-1-23 01:11
用事件做的,可能不太理想。已试行。

先在地图找个地方建个事件

大佬 写的 很详细 ,但是

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啊这  发表于 2020-8-27 09:07
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